TouchableWithoutFeedback
如果你在寻找一种更全面、面向未来的方式来处理基于触摸的输入,可以查看 Pressable API。
除非你有非常充分的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应该有可视反馈。
TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望有多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素并将 responder props 应用到它上面。因此,任何中间组件都必须将这些 props 传递给底层的 React Native 组件。
用法模式
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>我的组件</Text>
</View>
);
}
<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('已按下!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;
示例
参考
Props
accessibilityIgnoresInvertColors iOS
一个值,表示当启用颜色反转时,此视图是否应被反转。值为 true 会告诉视图即使在启用颜色反转时也不要被反转。
更多信息请参见 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| Boolean |
accessible
当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。
| 类型 |
|---|
| bool |
accessibilityLabel
覆盖屏幕阅读器在用户与该元素交互时所朗读的文本。默认情况下,该标签通过遍历所有子元素并收集所有 Text 节点、以空格分隔的方式构建。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityLanguage iOS
表示屏幕阅读器在用户与该元素交互时应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范。
更多信息请参见 iOS accessibilityLanguage 文档。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityHint
无障碍提示可帮助用户理解在无障碍元素上执行操作时会发生什么,前提是这一结果不能从无障碍标签中明确看出。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityRole
accessibilityRole 会向辅助技术的用户传达组件的用途。
accessibilityRole 可以是以下值之一:
'none'- 当元素没有角色时使用。'button'- 当元素应被视为按钮时使用。'link'- 当元素应被视为链接时使用。'search'- 当文本输入框元素也应被视为搜索框时使用。'image'- 当元素应被视为图像时使用。例如,它可以与 button 或 link 组合使用。'keyboardkey'- 当元素充当键盘按键时使用。'text'- 当元素应被视为不可更改的静态文本时使用。'adjustable'- 当元素可以被“调整”时使用(例如滑块)。'imagebutton'- 当元素应被视为按钮且同时也是图像时使用。'header'- 当元素充当内容区域的标题时使用(例如导航栏的标题)。'summary'- 当应用首次启动时,元素可用于提供对当前应用状态的快速摘要时使用。'alert'- 当元素包含应呈现给用户的重要文本时使用。'checkbox'- 当元素表示可勾选、取消勾选或具有混合勾选状态的复选框时使用。'combobox'- 当元素表示组合框,允许用户在多个选项中选择时使用。'menu'- 当组件是一个选项菜单时使用。'menubar'- 当组件是多个菜单的容器时使用。'menuitem'- 用于表示菜单中的一项。'progressbar'- 用于表示指示任务进度的组件。'radio'- 用于表示单选按钮。'radiogroup'- 用于表示一组单选按钮。'scrollbar'- 用于表示滚动条。'spinbutton'- 用于表示打开选项列表的按钮。'switch'- 用于表示可开启和关闭的开关。'tab'- 用于表示选项卡。'tablist'- 用于表示选项卡列表。'timer'- 用于表示计时器。'toolbar'- 用于表示工具栏(包含操作按钮或组件的容器)。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityState
描述辅助技术用户看到的组件当前状态。
更多信息请参见 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool} |
accessibilityActions
无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象应包含字段名和标签。
更多信息请参见 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| array |
aria-busy
表示某个元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再通知用户更新内容。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-checked
表示一个可勾选元素的状态。该字段既可以接受布尔值,也可以接受 "mixed" 字符串来表示混合勾选框。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean, 'mixed' | false |
aria-disabled
表示该元素可以被感知但处于禁用状态,因此不可编辑或无法操作。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-expanded
表示一个可展开元素当前是展开还是折叠状态。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-hidden
表示该元素是否对辅助技术隐藏。
例如,在一个包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设为 true 会导致 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-label
定义一个用于标记交互元素的字符串值。
| 类型 |
|---|
| string |
aria-live Android
表示某个元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户对该实时区域更新的预期类型。
- off 辅助功能服务不应宣布此视图的更改。
- polite 辅助功能服务应宣布此视图的更改。
- assertive 辅助功能服务应打断当前语音,立即宣布此视图的更改。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
enum('assertive', 'off', 'polite') | 'off' |
aria-modal iOS
一个布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略该接收器同级视图中的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-selected
表示一个可选择元素当前是否被选中。
| 类型 |
|---|
| boolean |
onAccessibilityAction
当用户执行无障碍操作时调用。此函数的唯一参数是一个事件,其中包含要执行的操作名称。
更多信息请参见 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| function |
accessibilityValue
表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;对于基于范围的组件,例如滑块和进度条,它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。
更多信息请参见 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
object: {min: number, max: number, now: number, text: string} |
aria-valuemax
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuemin
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuenow
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuetext
表示该组件的文本描述。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。
| 类型 |
|---|
| string |
delayLongPress
从 onPressIn 到调用 onLongPress 的持续时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
delayPressIn
从触摸开始到调用 onPressIn 之前的持续时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
delayPressOut
从触摸释放到调用 onPressOut 之前的持续时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
disabled
如果为 true,则禁用此组件的所有交互。
| 类型 |
|---|
| bool |
hitSlop
定义你的触摸可以在离按钮多远的位置开始。这个值会在离开按钮时加到 pressRetentionOffset 上。
触摸区域绝不会超出父视图边界,并且如果一次触摸命中两个重叠视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先。
| 类型 |
|---|
| Rect or number |
id
用于从原生代码中定位此视图。其优先级高于 nativeID 属性。
| 类型 |
|---|
| string |
onBlur
当项目失去焦点时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: TargetEvent}) => void |
onFocus
当项目获得焦点时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: TargetEvent}) => void |
onLayout
在挂载时以及布局变化时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void |
onLongPress
如果 onPressIn 之后的持续时间超过 370 毫秒,则调用。此时间可通过 delayLongPress 自定义。
| 类型 |
|---|
| function |
onPress
当触摸被释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如,被滚动视图抢占响应锁)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
onPressIn
在可触摸元素被按下后立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
onPressOut
在触摸释放后立即调用,甚至早于 onPress。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
pressRetentionOffset
当滚动视图被禁用时,它定义了你的触摸在使按钮失效之前可以偏离按钮多远。一旦失效,尝试把它移回去,你会看到按钮又被重新激活了!在滚动视图被禁用时,可以来回移动几次。确保传入一个常量以减少内存分配。
| 类型 |
|---|
| Rect or number |
nativeID
| 类型 |
|---|
| string |
testID
用于在端到端测试中定位此视图。
| 类型 |
|---|
| string |
touchSoundDisabled Android
如果为 true,则触摸时不会播放系统声音。
| 类型 |
|---|
| Boolean |