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TouchableWithoutFeedback

提示

如果你在寻找一种更全面、面向未来的方式来处理基于触摸的输入,可以查看 Pressable API。

除非你有非常充分的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应该有可视反馈。

TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望有多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素并将 responder props 应用到它上面。因此,任何中间组件都必须将这些 props 传递给底层的 React Native 组件。

用法模式

React TSX
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>我的组件</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('已按下!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例


参考

Props

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS

一个值,表示当启用颜色反转时,此视图是否应被反转。值为 true 会告诉视图即使在启用颜色反转时也不要被反转。

更多信息请参见 无障碍指南

类型
Boolean

accessible

当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。

类型
bool

accessibilityLabel

覆盖屏幕阅读器在用户与该元素交互时所朗读的文本。默认情况下,该标签通过遍历所有子元素并收集所有 Text 节点、以空格分隔的方式构建。

类型
string

accessibilityLanguage
iOS

表示屏幕阅读器在用户与该元素交互时应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范

更多信息请参见 iOS accessibilityLanguage 文档

类型
string

accessibilityHint

无障碍提示可帮助用户理解在无障碍元素上执行操作时会发生什么,前提是这一结果不能从无障碍标签中明确看出。

类型
string

accessibilityRole

accessibilityRole 会向辅助技术的用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下值之一:

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本输入框元素也应被视为搜索框时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。例如,它可以与 button 或 link 组合使用。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为不可更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可以被“调整”时使用(例如滑块)。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮且同时也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容区域的标题时使用(例如导航栏的标题)。
  • 'summary' - 当应用首次启动时,元素可用于提供对当前应用状态的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含应呈现给用户的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素表示可勾选、取消勾选或具有混合勾选状态的复选框时使用。
  • 'combobox' - 当元素表示组合框,允许用户在多个选项中选择时使用。
  • 'menu' - 当组件是一个选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的一项。
  • 'progressbar' - 用于表示指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示可开启和关闭的开关。
  • 'tab' - 用于表示选项卡。
  • 'tablist' - 用于表示选项卡列表。
  • 'timer' - 用于表示计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(包含操作按钮或组件的容器)。
类型
string

accessibilityState

描述辅助技术用户看到的组件当前状态。

更多信息请参见 无障碍指南

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions

无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象应包含字段名和标签。

更多信息请参见 无障碍指南

类型
array

aria-busy

表示某个元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再通知用户更新内容。

类型默认值
booleanfalse

aria-checked

表示一个可勾选元素的状态。该字段既可以接受布尔值,也可以接受 "mixed" 字符串来表示混合勾选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled

表示该元素可以被感知但处于禁用状态,因此不可编辑或无法操作。

类型默认值
booleanfalse

aria-expanded

表示一个可展开元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认值
booleanfalse

aria-hidden

表示该元素是否对辅助技术隐藏。

例如,在一个包含兄弟视图 AB 的窗口中,将视图 Baria-hidden 设为 true 会导致 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。

类型默认值
booleanfalse

aria-label

定义一个用于标记交互元素的字符串值。

类型
string

aria-live
Android

表示某个元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户对该实时区域更新的预期类型。

  • off 辅助功能服务不应宣布此视图的更改。
  • polite 辅助功能服务应宣布此视图的更改。
  • assertive 辅助功能服务应打断当前语音,立即宣布此视图的更改。
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS

一个布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略该接收器同级视图中的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
booleanfalse

aria-selected

表示一个可选择元素当前是否被选中。

类型
boolean

onAccessibilityAction

当用户执行无障碍操作时调用。此函数的唯一参数是一个事件,其中包含要执行的操作名称。

更多信息请参见 无障碍指南

类型
function

accessibilityValue

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;对于基于范围的组件,例如滑块和进度条,它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

更多信息请参见 无障碍指南

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
number

aria-valuemin

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
number

aria-valuenow

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
number

aria-valuetext

表示该组件的文本描述。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
string

delayLongPress

onPressIn 到调用 onLongPress 的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressIn

从触摸开始到调用 onPressIn 之前的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressOut

从触摸释放到调用 onPressOut 之前的持续时间(毫秒)。

类型
number

disabled

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop

定义你的触摸可以在离按钮多远的位置开始。这个值会在离开按钮时加到 pressRetentionOffset 上。

备注

触摸区域绝不会超出父视图边界,并且如果一次触摸命中两个重叠视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先。

类型
Rect or number

id

用于从原生代码中定位此视图。其优先级高于 nativeID 属性。

类型
string

onBlur

当项目失去焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onFocus

当项目获得焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onLayout

在挂载时以及布局变化时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress

如果 onPressIn 之后的持续时间超过 370 毫秒,则调用。此时间可通过 delayLongPress 自定义。

类型
function

onPress

当触摸被释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如,被滚动视图抢占响应锁)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressIn

在可触摸元素被按下后立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressOut

在触摸释放后立即调用,甚至早于 onPress。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

pressRetentionOffset

当滚动视图被禁用时,它定义了你的触摸在使按钮失效之前可以偏离按钮多远。一旦失效,尝试把它移回去,你会看到按钮又被重新激活了!在滚动视图被禁用时,可以来回移动几次。确保传入一个常量以减少内存分配。

类型
Rect or number

nativeID

类型
string

testID

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
string

touchSoundDisabled
Android

如果为 true,则触摸时不会播放系统声音。

类型
Boolean