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TouchableWithoutFeedback

提示

如果你正在寻找一种更全面且面向未来的触摸输入处理方式,请查看 Pressable API

除非你有非常充分的理由,否则不要使用它。所有响应按压的元素在被触摸时都应该提供视觉反馈。

TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望包含多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。需要特别注意的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素,并向其应用 responder 属性。因此,任何中间组件都必须将这些属性传递给底层的 React Native 组件。

使用模式​

React TSX
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>My Component</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('Pressed!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例​


参考

Props​

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
​

指示此视图在开启颜色反转时是否应该反转。值为 true 时,即使开启了颜色反转,也会告知视图不要进行反转。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
Boolean

accessible​

为 true 时,表示该视图是一个辅助功能元素。默认情况下,所有可触摸元素都可访问。

类型
bool

accessibilityLabel​

覆盖屏幕阅读器在用户与元素交互时所朗读的文本。默认情况下,该标签通过遍历所有子元素,并以空格分隔累积所有 Text 节点来构造。

类型
string

accessibilityLanguage
iOS
​

指示用户与元素交互时屏幕阅读器应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范。

更多信息请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档。

类型
string

accessibilityHint​

辅助功能提示可帮助用户理解:当他们对辅助功能元素执行操作时会发生什么,而该结果无法仅从辅助功能标签中明确得知。

类型
string

accessibilityRole​

accessibilityRole 向辅助技术用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下值之一:

  • 'none' - 元素没有角色时使用
  • 'button' - 元素应被视为按钮时使用
  • 'link' - 元素应被视为链接时使用
  • 'search' - 文本字段元素还应被视为搜索字段时使用
  • 'image' - 元素应被视为图像时使用。例如,可以与按钮或链接组合使用
  • 'keyboardkey' - 元素充当键盘按键时使用
  • 'text' - 元素应被视为不可更改的静态文本时使用
  • 'adjustable' - 元素可以进行“调整”时使用(例如滑块)
  • 'imagebutton' - 元素应被视为按钮,同时也是图像时使用
  • 'header' - 元素充当内容区域的标题时使用(例如导航栏的标题)
  • 'summary' - 应用首次启动时,元素可用于提供应用当前状态的快速摘要时使用
  • 'alert' - 元素包含需要向用户呈现的重要文本时使用
  • 'checkbox' - 元素表示一个复选框,该复选框可以处于选中、未选中或混合选中状态时使用
  • 'combobox' - 元素表示一个组合框,允许用户从多个选项中进行选择时使用
  • 'menu' - 组件是选项菜单时使用
  • 'menubar' - 组件是多个菜单的容器时使用
  • 'menuitem' - 表示菜单中的项目时使用
  • 'progressbar' - 表示指示任务进度的组件时使用
  • 'radio' - 表示单选按钮时使用
  • 'radiogroup' - 表示单选按钮组时使用
  • 'scrollbar' - 表示滚动条时使用
  • 'spinbutton' - 表示打开选项列表的按钮时使用
  • 'switch' - 表示可打开和关闭的开关时使用
  • 'tab' - 表示选项卡时使用
  • 'tablist' - 表示选项卡列表时使用
  • 'timer' - 表示计时器时使用
  • 'toolbar' - 表示工具栏(操作按钮或组件的容器)时使用
类型
string

accessibilityState​

向辅助技术用户描述组件的当前状态。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions​

辅助功能操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含操作对象列表。每个操作对象都应包含名称和标签字段。

更多信息请参阅 Accessibility 指南。

类型
array

aria-busy​

指示元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再向用户告知更新。

类型默认值
booleanfalse

aria-checked​

指示可勾选元素的状态。此字段可以使用布尔值,也可以使用 "mixed" 字符串表示混合复选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled​

指示元素可被感知但已禁用,因此不可编辑或以其他方式操作。

类型默认值
booleanfalse

aria-expanded​

指示可展开元素当前是展开还是折叠。

类型默认值
booleanfalse

aria-hidden​

指示元素是否对辅助技术隐藏。

例如,在包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设置为 true 会使 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。

类型默认值
booleanfalse

aria-label​

定义用于标记交互式元素的字符串值。

类型
string

aria-live
Android
​

指示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域中预期的更新类型。

  • off 辅助功能服务不应播报此视图的更改
  • polite 辅助功能服务应播报此视图的更改
  • assertive 辅助功能服务应中断当前语音,立即播报此视图的更改
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS
​

布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者兄弟视图中的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
booleanfalse

aria-selected​

指示可选择元素当前是否处于选中状态。

类型
boolean

onAccessibilityAction​

用户执行辅助功能操作时调用。此函数唯一的参数是一个事件,其中包含要执行的操作名称。

更多信息请参阅 Accessibility 指南。

类型
function

accessibilityValue​

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;对于基于范围的组件(例如滑块和进度条),则包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax​

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最大值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
number

aria-valuemin​

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最小值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
number

aria-valuenow​

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的当前值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
number

aria-valuetext​

表示组件的文本描述。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
string

delayLongPress​

从 onPressIn 开始到调用 onLongPress 之间的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
number

delayPressIn​

从触摸开始到调用 onPressIn 之间的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
number

delayPressOut​

从触摸释放到调用 onPressOut 之间的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
number

disabled​

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop​

定义触摸可以在距离按钮多远的位置开始。在触摸移出按钮时,此范围会添加到 pressRetentionOffset。

备注

触摸区域永远不会超出父视图边界;如果触摸同时命中两个重叠视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先

类型
Rect 或 number

id​

用于从原生代码中定位此视图。其优先级高于 nativeID 属性。

类型
string

onBlur​

元素失去焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onFocus​

元素获得焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onLayout​

组件挂载和布局发生变化时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress​

如果 onPressIn 之后经过的时间超过 370 毫秒,则调用。可以使用 delayLongPress 自定义此时间段。

类型
function

onPress​

触摸释放时调用,但触摸被取消时不会调用(例如,滚动操作抢占 responder 锁)。传递给函数的第一个参数是一个 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressIn​

可触摸元素被按下时立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时可能很有用。传递给函数的第一个参数是一个 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressOut​

触摸释放时立即调用,甚至早于 onPress。传递给函数的第一个参数是一个 PressEvent 形式的事件。

类型
function

pressRetentionOffset​

当滚动视图被禁用时,这定义了触摸在按钮停用前可以移出按钮多远。停用后,尝试将触摸移回,你会看到按钮再次被激活!在滚动视图被禁用时来回移动几次。请确保传入一个常量,以减少内存分配。

类型
Rect 或 number

nativeID​

类型
string

testID​

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
string

touchSoundDisabled
Android
​

如果为 true,则触摸时不播放系统声音。

类型
Boolean