Pressable
Pressable 是一个 Core Component 包装器,可检测其任意已定义子元素上的各种按压交互阶段。
<Pressable onPress={onPressFunction}>
<Text>我可以被按压!</Text>
</Pressable>
工作原理
对于被 Pressable 包裹的元素:
- 在按压被激活时,会调用
onPressIn。 - 在按压手势被取消时,会调用
onPressOut。
在按下 onPressIn 之后,会发生以下两种情况之一:
- 这个人会移开手指,触发
onPressOut,随后是onPress。 - 如果这个人移开手指前按住超过 500 毫秒,则会触发
onLongPress。(在移开手指时,onPressOut仍然会触发。)
手指并不是最精确的工具,用户经常会不小心激活错误的元素,或者错过激活区域。为此,Pressable 提供了一个可选的 HitRect,你可以用它来定义触点距离包裹元素多远时仍可被识别。按压可以从 HitRect 内的任意位置开始。
PressRect 允许按压在保持激活状态并仍可被视为一次“按压”的同时,移动到元素及其 HitRect 之外——可以把它想象成手指从正在按下的按钮上缓慢滑开。
触摸区域绝不会超出父视图边界;如果一次触摸命中了两个重叠视图,则兄弟视图的 Z-index 始终优先。
你可以使用 hitSlop 设置 HitRect,并使用 pressRetentionOffset 设置 PressRect。
Pressable 使用 React Native 的 Pressability API。关于 Pressability 状态机流程及其工作方式的更多信息,请查看 Pressability 的实现。
示例
属性
android_disableSound Android
如果为 true,则按下时不会播放 Android 系统声音。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
android_ripple Android
启用 Android 涟漪效果并配置其属性。
children
可以是子元素,也可以是一个接收布尔值的函数,该布尔值表示组件当前是否处于按下状态。
unstable_pressDelay
在按下后等待多长时间(毫秒)再调用 onPressIn。
| 类型 |
|---|
| number |
delayLongPress
从 onPressIn 开始到调用 onLongPress 的持续时间(毫秒)。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| number | 500 |
disabled
是否禁用按压行为。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
hitSlop
设置元素外的附加距离,在该范围内也可检测到按压。
| 类型 |
|---|
| Rect or number |
onHoverIn
在悬停被激活时调用,以提供视觉反馈。
| 类型 |
|---|
({ nativeEvent: MouseEvent }) => void |
onHoverOut
在悬停被取消时调用,以撤销视觉反馈。
| 类型 |
|---|
({ nativeEvent: MouseEvent }) => void |
onLongPress
如果 onPressIn 之后的持续时间超过 500 毫秒,则调用。此时间段可通过 delayLongPress 自定义。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onPress
在 onPressOut 之后调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onPressIn
在触摸接触时立即调用,早于 onPressOut 和 onPress。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onPressMove
在按压位置移动时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onPressOut
在触摸释放时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
pressRetentionOffset
在触发 onPressOut 之前,视图外的额外距离在该范围内的触摸仍会被视为一次按压。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| Rect or number | {bottom: 30, left: 20, right: 20, top: 20} |
style
可以是视图样式,也可以是一个接收布尔值的函数,该布尔值表示组件当前是否处于按下状态,并返回视图样式。
| 类型 |
|---|
View Style or ({ pressed: boolean }) => View Style |
testOnly_pressed
仅用于文档或测试(例如快照测试)。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
类型定义
RippleConfig
android_ripple 属性的涟漪效果配置。
| 类型 |
|---|
| object |
属性:
| 名称 | 类型 | 必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| color | color | 否 | 定义涟漪效果的颜色。 |
| borderless | boolean | 否 | 定义涟漪效果是否不包含边框。 |
| radius | number | 否 | 定义涟漪效果的半径。 |
| foreground | boolean | 否 | 设为 true 可将涟漪效果添加到视图前景,而不是背景。如果你的某个子视图有自己的背景,或者例如你正在显示图片且不希望涟漪被其遮挡,这将非常有用。 |