跳到主要内容
版本:Next

TouchableWithoutFeedback

提示

如果你在寻找一种更全面、面向未来的方式来处理基于触摸的输入,可以查看 Pressable API。

除非你有非常充分的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应有视觉反馈。

TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望有多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。需要特别注意的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素,并将响应器属性应用到它上面。因此,任何中间组件都必须将这些属性传递给底层的 React Native 组件。

使用模式​

React TSX
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>我的组件</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('已按下!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例​


参考

属性​

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
​

指示在启用颜色反转时,此视图是否应被反转。值为 true 会告诉视图即使启用了颜色反转也不要被反转。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
Boolean

accessible​

当为 true 时,表示该视图是一个辅助功能元素。默认情况下,所有可触摸元素都可访问。

类型
bool

accessibilityLabel​

覆盖屏幕阅读器在用户与该元素交互时朗读的文本。默认情况下,该标签通过遍历所有子元素并将所有 Text 节点以空格连接来构建。

类型
string

accessibilityLanguage
iOS
​

指示当用户与该元素交互时,屏幕阅读器应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范。

有关更多信息,请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档。

类型
string

accessibilityHint​

辅助功能提示可帮助用户理解在辅助功能元素上执行某个操作时会发生什么,前提是仅凭辅助功能标签无法清楚说明结果。

类型
string

accessibilityRole​

accessibilityRole 用于向辅助技术用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下值之一:

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本输入框元素也应被视为搜索字段时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。例如,可与 button 或 link 结合使用。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为不可更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可以“调整”时使用(例如滑块)。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮且同时也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容区块的标题时使用(例如导航栏标题)。
  • 'summary' - 当应用首次启动时,元素可用于提供当前状态的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含需要向用户呈现的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素表示一个可勾选、取消勾选或具有混合勾选状态的复选框时使用。
  • 'combobox' - 当元素表示一个组合框,允许用户在多个选项中进行选择时使用。
  • 'menu' - 当组件是一个选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的一项。
  • 'progressbar' - 用于表示一个指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示一个会打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示一个可以打开和关闭的开关。
  • 'tab' - 用于表示一个选项卡。
  • 'tablist' - 用于表示一个选项卡列表。
  • 'timer' - 用于表示一个计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示一个工具栏(按钮或组件容器)。
类型
string

accessibilityState​

向辅助技术用户描述组件的当前状态。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions​

辅助功能操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象都应包含字段名和标签。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。

类型
array

aria-busy​

表示某个元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再向用户告知更新。

类型默认值
booleanfalse

aria-checked​

表示可检查元素的状态。此字段可以接受布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合状态的复选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled​

表示该元素可感知但已禁用,因此无法编辑或以其他方式操作。

类型默认值
booleanfalse

aria-expanded​

表示一个可展开元素当前是展开还是折叠。

类型默认值
booleanfalse

aria-hidden​

表示该元素是否对辅助技术隐藏。

例如,在包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设为 true 会使 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。

类型默认值
booleanfalse

aria-label​

定义一个用于标记交互元素的字符串值。

类型
string

aria-live
Android
​

表示某个元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可预期来自实时区域的更新类型。

  • off 辅助功能服务不应播报此视图的变化。
  • polite 辅助功能服务应播报此视图的变化。
  • assertive 辅助功能服务应中断当前语音,立即播报此视图的变化。
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS
​

布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者兄弟视图中的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
booleanfalse

aria-selected​

表示某个可选择元素当前是否被选中。

类型
boolean

onAccessibilityAction​

当用户执行辅助功能操作时调用。此函数唯一的参数是一个事件,其中包含要执行的操作名称。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。

类型
function

accessibilityValue​

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;对于基于范围的组件(如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

更多信息请参阅无障碍指南。

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
number

aria-valuemin​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
number

aria-valuenow​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
number

aria-valuetext​

表示组件的文本描述。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
string

delayLongPress​

从 onPressIn 开始到调用 onLongPress 之间的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
number

delayPressIn​

从触摸开始到调用 onPressIn 之间的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
number

delayPressOut​

从释放触摸到调用 onPressOut 之间的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
number

disabled​

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop​

这定义了你的触摸可以在距离按钮多远处开始。当离开按钮移动时,这会被添加到 pressRetentionOffset 中。

备注

触摸区域永远不会超出父视图边界,并且当一次触摸命中两个重叠视图时,兄弟视图的 Z-index 始终具有优先级。

类型
Rect or number

id​

用于从原生代码中定位此视图。其优先级高于 nativeID 属性。

类型
string

onBlur​

当项目失去焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onFocus​

当项目获得焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onLayout​

在挂载时以及布局变化时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress​

如果 onPressIn 之后持续时间超过 370 毫秒,则调用。此时间可通过 delayLongPress 自定义。

类型
function

onPress​

在触摸释放时调用,但如果已取消则不会调用(例如被滚动抢占了 responder 锁)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressIn​

触摸可按压元素后立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时可能很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressOut​

在触摸释放后立即调用,甚至早于 onPress。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

pressRetentionOffset​

当滚动视图被禁用时,这定义了你的触摸在按钮外可移动多远,然后按钮才会失效。一旦失效,尝试把它移回去,你会发现按钮又会重新激活!在滚动视图被禁用时,可以来回移动几次。请确保传入一个常量以减少内存分配。

类型
Rect or number

nativeID​

类型
string

testID​

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
string

touchSoundDisabled
Android
​

如果为 true,则触摸时不播放系统声音。

类型
Boolean