动画
动画对于创造出色的用户体验非常重要。静止的对象在开始移动时必须克服惯性。运动中的对象具有动量,而且很少会立即停下。动画能让你在界面中传达出符合物理直觉的运动效果。
React Native 提供了两套互补的动画系统:Animated 用于对特定值进行细粒度、交互式控制,而 LayoutAnimation 用于全局布局事务的动画。
Animated API
Animated API 的设计目标是以高性能、简洁的方式表达各种有趣的动画和交互模式。Animated 侧重于输入与输出之间的声明式关系,中间可以配置各种变换,并通过 start/stop 方法控制基于时间的动画执行。
Animated 导出了六种可设动画的组件类型:View、Text、Image、ScrollView、FlatList 和 SectionList,你也可以使用 Animated.createAnimatedComponent() 自定义创建。
例如,一个在挂载时淡入的容器视图可能如下所示:
- TypeScript
- JavaScript
让我们拆解一下这里发生了什么。在 FadeInView 的 render 方法中,使用 useRef 初始化了一个名为 fadeAnim 的新 Animated.Value。View 上的 opacity 属性映射到了这个动画值。幕后会提取这个数值,并将其用于设置 opacity。
当组件挂载时,opacity 会被设为 0。然后会在 fadeAnim 动画值上启动一个缓动动画,它会在每一帧根据数值变化更新所有依赖映射(在这个例子里只有 opacity),直到值动画到最终值 1。
这样做经过了优化,比调用 setState 并重新渲染更快。由于整个配置是声明式的,我们将来还可以实现更多优化,把配置序列化,并将动画运行在高优先级线程上。
配置动画
动画具有高度可配置性。自定义和预定义的缓动函数、延迟、时长、衰减系数、弹簧常量等,都可以根据动画类型进行调整。
Animated 提供了多种动画类型,其中最常用的是 Animated.timing()。它支持使用多种预定义缓动函数之一随时间对某个值进行动画,也可以使用你自己的缓动函数。缓动函数通常用于动画中,以传达对象逐渐加速和减速的效果。
默认情况下,timing 会使用一个 easeInOut 曲线,表示逐渐加速到全速,并在结束时逐渐减速至停止。你可以通过传入 easing 参数来指定不同的缓动函数。也支持自定义 duration,甚至支持动画开始前的 delay。
例如,如果我们想创建一个持续 2 秒的动画,让一个对象在移动到最终位置之前先轻微后退一下:
Animated.timing(this.state.xPosition, {
toValue: 100,
easing: Easing.back(),
duration: 2000,
useNativeDriver: true,
}).start();
请查看 Animated API 参考中的 配置动画 部分,了解内置动画支持的所有配置参数。
组合动画
动画可以组合起来按顺序或并行播放。顺序动画可以在前一个动画完成后立即播放,也可以在指定延迟后开始。Animated API 提供了多个方法,例如 sequence() 和 delay(),它们各自接收一个要执行的动画数组,并在需要时自动调用 start()/stop()。
例如,下面的动画先缓慢停下,然后又在旋转的同时弹回:
Animated.sequence([
// 先衰减,再弹回起点并旋转
Animated.decay(position, {
// 缓慢停下
velocity: {x: gestureState.vx, y: gestureState.vy}, // 手势释放时的速度
deceleration: 0.997,
useNativeDriver: true,
}),
Animated.parallel([
// 衰减之后,并行执行:
Animated.spring(position, {
toValue: {x: 0, y: 0}, // 返回起点
useNativeDriver: true,
}),
Animated.timing(twirl, {
// 并旋转
toValue: 360,
useNativeDriver: true,
}),
]),
]).start(); // 启动顺序组
如果某个动画被停止或中断,同组中的所有其他动画也会停止。Animated.parallel 提供了 stopTogether 选项,可将其设为 false 来禁用这种行为。
你可以在 Animated API 参考中的 组合动画 部分找到完整的组合方法列表。
组合动画值
你可以通过加法、乘法、除法或取模来 组合两个动画值 以创建新的动画值。
有些情况下,动画值需要在计算中对另一个动画值取反。例如,反转缩放比例(2x --> 0.5x):
const a = new Animated.Value(1);
const b = Animated.divide(1, a);
Animated.spring(a, {
toValue: 2,
useNativeDriver: true,
}).start();
插值
每个属性都可以先经过插值处理。插值会将输入范围映射到输出范围,通常使用线性插值,但也支持缓动函数。默认情况下,它会对给定范围之外的曲线进行外推,但你也可以让它把输出值限制住。
一个将 0-1 范围映射为 0-100 范围的基本示例是:
value.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [0, 100],
});
例如,你可能会认为 Animated.Value 是从 0 到 1 变化的,但把位置从 150px 动画到 0px,把透明度从 0 动画到 1。这可以通过像下面这样修改上面的 style 来实现:
style={{
opacity: this.state.fadeAnim, // 直接绑定
transform: [{
translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [150, 0] // 0 : 150, 0.5 : 75, 1 : 0
}),
}],
}}
interpolate() 也支持多个范围段,这对于定义死区和其他有用技巧很方便。例如,要实现一个在 -300 处取反、到 -100 时变为 0、然后在 0 时回到 1、再在 100 时回到 0,之后进入一个保持 0 的死区,你可以这样做:
value.interpolate({
inputRange: [-300, -100, 0, 100, 101],
outputRange: [300, 0, 1, 0, 0],
});
映射结果如下:
Input | Output
------|-------
-400| 450
-300| 300
-200| 150
-100| 0
-50| 0.5
0| 1
50| 0.5
100| 0
101| 0
200| 0
interpolate() 也支持映射为字符串,这样你既可以动画数值,也可以动画带单位的值和颜色。例如,如果你想做一个旋转动画,可以这样:
value.interpolate({
inputRange: [0, 360],
outputRange: ['0deg', '360deg'],
});
interpolate() 还支持任意缓动函数,其中许多已经在 Easing 模块中实现。interpolate() 还可以对 outputRange 的外推行为进行配置。你可以通过设置 extrapolate、extrapolateLeft 或 extrapolateRight 选项来指定外推方式。默认值是 extend,但你可以使用 clamp 来防止输出值超过 outputRange。
跟踪动态值
通过将动画的 toValue 设置为另一个动画值而不是普通数字,动画值也可以跟踪其他值。例如,Messenger 在 Android 上使用的那种“Chat Heads”动画,可以通过固定在另一个动画值上的 spring() 来实现,或者使用 duration 为 0 的 timing() 来实现刚性跟踪。它们也可以与插值组合使用:
Animated.spring(follower, {toValue: leader}).start();
Animated.timing(opacity, {
toValue: pan.x.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: [1, 0],
}),
useNativeDriver: true,
}).start();
leader 和 follower 这两个动画值会使用 Animated.ValueXY() 来实现。ValueXY 是处理二维交互的便捷方式,例如平移或拖拽。它本质上是一个基础封装,内部包含两个 Animated.Value 实例以及一些调用它们的辅助函数,因此在很多情况下可以直接替代 Value。它让我们能够在上面的示例中同时跟踪 x 和 y 值。
跟踪手势
像平移或滚动这样的手势,以及其他事件,都可以使用 Animated.event 直接映射到动画值。这通过一种结构化的映射语法完成,因此可以从复杂的事件对象中提取值。第一层是一个数组,用于支持跨多个参数的映射,而该数组中包含嵌套对象。
例如,在处理水平滚动手势时,你可以按如下方式将 event.nativeEvent.contentOffset.x 映射到 scrollX(一个 Animated.Value):
onScroll={Animated.event(
// scrollX = e.nativeEvent.contentOffset.x
[{nativeEvent: {
contentOffset: {
x: scrollX
}
}
}]
)}
下面的示例实现了一个水平滚动轮播,其中滚动位置指示器通过 ScrollView 中使用的 Animated.event 进行动画处理
带 Animated Event 的 ScrollView 示例
当使用 PanResponder 时,你可以使用以下代码从 gestureState.dx 和 gestureState.dy 中提取 x 和 y 位置。我们在数组的第一个位置使用 null,因为我们只关心传递给 PanResponder 处理函数的第二个参数,也就是 gestureState。
onPanResponderMove={Animated.event(
[null, // 忽略原生事件
// 从 gestureState 提取 dx 和 dy
// 类似于 'pan.x = gestureState.dx, pan.y = gestureState.dy'
{dx: pan.x, dy: pan.y}
])}
带 Animated Event 的 PanResponder 示例
响应当前动画值
你可能会注意到,在动画过程中并没有明显的方法来读取当前值。这是因为由于优化,当前值可能只在原生运行时中可知。如果你需要针对当前值运行 JavaScript,有两种方式:
spring.stopAnimation(callback)会停止动画并用最终值调用callback。这在处理手势过渡时很有用。spring.addListener(callback)会在动画运行时异步调用callback,提供一个最近的值。这在触发状态变化时很有用,例如当用户把一个 bobble 拖得更靠近某个选项时将其吸附过去,因为这类较大的状态变化对少量帧延迟不如像平移这类需要以 60 fps 运行的连续手势敏感。
Animated 的设计目标是完全可序列化,因此动画可以以高性能方式运行,而不依赖于正常的 JavaScript 事件循环。这确实会影响 API,所以当某些操作相比完全同步的系统显得更棘手时,请记住这一点。可以查看 Animated.Value.addListener 作为绕过这些限制的一种方式,但要谨慎使用,因为它在未来可能会带来性能影响。
使用原生驱动
Animated API 的设计目标是可序列化。通过使用 原生驱动,我们会在动画开始前把关于动画的一切都发送到原生端,让原生代码可以在 UI 线程上执行动画,而无需在每一帧都经过桥接。动画启动后,即使 JS 线程被阻塞,也不会影响动画。
通过在启动动画时的配置中设置 useNativeDriver: true,就可以让普通动画使用原生驱动。不包含 useNativeDriver 属性的动画出于兼容历史原因会默认为 false,但会发出警告(在 TypeScript 中也会产生类型检查错误)。
Animated.timing(this.state.animatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500,
useNativeDriver: true, // <-- 将其设为 true
}).start();
动画值只能兼容一种驱动,因此如果你在启动某个值的动画时使用了原生驱动,请确保该值上的每个动画也都使用原生驱动。
原生驱动同样适用于 Animated.event。这对于跟随滚动位置的动画尤其有用,因为如果没有原生驱动,由于 React Native 的异步特性,动画总会比手势慢一帧。
<Animated.ScrollView // <-- 使用 Animated ScrollView 包装器
onScroll={Animated.event(
[
{
nativeEvent: {
contentOffset: {y: this.state.animatedValue},
},
},
],
{useNativeDriver: true}, // <-- 将其设为 true
)}>
{content}
</Animated.ScrollView>
你可以运行 RNTester 应用,然后加载 Native Animated Example,来查看原生驱动的实际效果。你也可以查看 源代码 了解这些示例是如何制作出来的。
注意事项
并不是你能用 Animated 做到的所有事情目前都受原生驱动支持。主要限制是你只能对非布局属性进行动画:像 transform 和 opacity 这样的属性可以工作,但 Flexbox 和位置属性不行。使用 Animated.event 时,它只能用于直接事件,而不能用于冒泡事件。这意味着它不能与 PanResponder 一起工作,但可以用于诸如 ScrollView#onScroll 之类的场景。
当动画正在运行时,它可能会阻止 VirtualizedList 组件渲染更多行。如果你需要在用户滚动列表时运行一个较长或循环的动画,可以在动画配置中使用 isInteraction: false 来避免这个问题。
请记住
在使用 rotateY、rotateX 等变换样式时,请确保变换样式中的 perspective 已设置。目前某些动画在 Android 上如果没有它可能无法渲染。下面是示例。
<Animated.View
style={{
transform: [
{scale: this.state.scale},
{rotateY: this.state.rotateY},
{perspective: 1000}, // 如果没有这一行,这个动画在 Android 上将无法渲染,而在 iOS 上工作正常
],
}}
/>
其他示例
RNTester 应用中有多个 Animated 的使用示例:
LayoutAnimation API
LayoutAnimation 允许你全局配置 create 和 update 动画,这些动画会在下一次渲染/布局周期中用于所有视图。这对于进行 Flexbox 布局更新很有用,因为你无需为了直接对其进行动画而去测量或计算特定属性;当布局变化可能影响祖先组件时,它尤其有用。例如,“查看更多”展开会同时增大父组件的尺寸并把下一行向下推,这种情况原本需要组件之间显式协调,才能让它们同步执行动画。
请注意,尽管 LayoutAnimation 非常强大且相当有用,但它提供的控制远少于 Animated 和其他动画库,因此如果无法让 LayoutAnimation 实现你想要的效果,你可能需要采用另一种方法。
还要注意,要让它在 Android 上正常工作,你需要通过 UIManager 设置以下标志:
UIManager.setLayoutAnimationEnabledExperimental(true);
此示例使用了一个预设值,你可以根据需要自定义动画;更多信息请参见 LayoutAnimation.js。
其他说明
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame 是一个你可能很熟悉的浏览器 polyfill。它只接受一个函数作为参数,并在下一次重绘之前调用该函数。它是动画的基础构建块,支撑着所有基于 JavaScript 的动画 API。一般来说,你不需要自己调用它——动画 API 会为你管理每一帧的更新。
setNativeProps
如 Direct Manipulation 部分 所述,setNativeProps 允许我们直接修改原生承载组件(也就是实际由原生视图支撑的组件,而不是复合组件)的属性,而无需通过 setState 重新渲染组件层级。
我们可以在 Rebound 示例中使用它来更新缩放比例——如果我们正在更新的组件嵌套很深,并且还没有通过 shouldComponentUpdate 做过优化,这可能会很有帮助。
如果你发现动画出现掉帧(每秒帧数低于 60),可以考虑使用 setNativeProps 或 shouldComponentUpdate 来优化它们。或者,你也可以使用 useNativeDriver 选项 将动画运行在 UI 线程而不是 JavaScript 线程上。你也可以使用 InteractionManager 将任何计算密集型工作推迟到动画完成之后。你可以通过 In-App Dev Menu 中的 "FPS Monitor" 工具来监控帧率。