图片
静态图片资源
React Native 为在 Android 和 iOS 应用中管理图片及其他媒体资源提供了一种统一方式。要向应用添加静态图片,请将其放在源码树中的某个位置,然后像这样引用它:
<Image source={require('./my-icon.png')} />
图片名称的解析方式与 JS 模块的解析方式相同。在上面的示例中,bundler 会在需要它的组件所在的同一文件夹中查找 my-icon.png。
你可以使用 @2x 和 @3x 后缀来为不同屏幕密度提供图片。如果你的文件结构如下:
.
├── button.js
└── img
├── check.png
├── check@2x.png
└── check@3x.png
...并且 button.js 代码包含:
<Image source={require('./img/check.png')} />
...bundler 将会打包并提供与设备屏幕密度相对应的图片。例如,check@2x.png 会在 iPhone 7 上使用,而 check@3x.png 会在 iPhone 7 Plus 或 Nexus 5 上使用。如果没有与屏幕密度匹配的图片,则会选择最接近的最佳选项。
在 Windows 上,如果你向项目中添加了新的图片,可能需要重启 bundler。
你将获得以下一些好处:
- Android 和 iOS 使用相同的系统。
- 图片与你的 JavaScript 代码位于同一文件夹中。组件是自包含的。
- 没有全局命名空间,也就是说,你不必担心名称冲突。
- 只有实际使用到的图片才会被打包进你的应用。
- 添加和更改图片不需要重新编译应用,你可以像平常一样刷新模拟器。
- bundler 知道图片尺寸,无需在代码中重复编写。
- 图片可以通过 npm 包分发。
为了使其正常工作,require 中的图片名称必须是静态可知的。
// 好
<Image source={require('./my-icon.png')} />;
// 坏
const icon = this.props.active
? 'my-icon-active'
: 'my-icon-inactive';
<Image source={require('./' + icon + '.png')} />;
// 好
const icon = this.props.active
? require('./my-icon-active.png')
: require('./my-icon-inactive.png');
<Image source={icon} />;
请注意,以这种方式 require 的图片源包含供 Image 使用的尺寸(width、height)信息。如果你需要动态缩放图片(即通过 flex),你可能需要在 style 属性上手动设置 {width: undefined, height: undefined}。
静态非图片资源
上面描述的 require 语法也可以用于在项目中静态包含音频、视频或文档文件。支持大多数常见文件类型,包括 .mp3、.wav、.mp4、.mov、.html、.pdf 等。完整列表请参见 bundler defaults。
你可以通过在 Metro 配置 中添加 assetExts resolver 选项 来支持其他类型。
需要注意的一点是,视频必须使用绝对定位而不是 flexGrow,因为目前非图片资源不会传递尺寸信息。直接链接到 Xcode 中或 Android 的 Assets 文件夹中的视频不受此限制。
来自混合应用资源的图片
如果你正在构建一个混合应用(部分 UI 使用 React Native,部分 UI 使用平台代码),你仍然可以使用已经打包进应用的图片。
对于通过 Xcode asset catalogs 或 Android drawable 文件夹包含的图片,请使用不带扩展名的图片名称:
<Image
source={{uri: 'app_icon'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>
对于 Android assets 文件夹中的图片,请使用 asset:/ scheme:
<Image
source={{uri: 'asset:/app_icon.png'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>
这些方式不提供任何安全检查。你需要自己保证这些图片在应用中可用。此外,你还必须手动指定图片尺寸。
网络图片
你在应用中显示的许多图片在编译时并不可用,或者你可能希望动态加载一些图片以减小二进制体积。与静态资源不同,你需要手动指定图片的尺寸。强烈建议你同时使用 https,以满足 iOS 上 App Transport Security 的要求。
// 好
<Image source={{uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png'}}
style={{width: 400, height: 400}} />
// 坏
<Image source={{uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png'}} />
图片的网络请求
如果你希望在图片请求中同时设置 HTTP-Verb、Headers 或 Body 等内容,可以在 source 对象上定义这些属性:
<Image
source={{
uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png',
method: 'POST',
headers: {
Pragma: 'no-cache',
},
body: '你的请求体放在这里',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>
URI 数据图片
有时,你可能会从 REST API 调用中获取已编码的图片数据。你可以使用 'data:' URI scheme 来使用这些图片。与网络资源一样,你需要手动指定图片的尺寸。
这仅建议用于非常小且动态的图片,例如数据库列表中的图标。
// 至少包含 width 和 height!
<Image
style={{
width: 51,
height: 51,
resizeMode: 'contain',
}}
source={{
uri: 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADMAAAAzCAYAAAA6oTAqAAAAEXRFWHRTb2Z0d2FyZQBwbmdjcnVzaEB1SfMAAABQSURBVGje7dSxCQBACARB+2/ab8BEeQNhFi6WSYzYLYudDQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgZmcvDqYGBgmhivGQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgbmQw+P/eMrC5UTVAAAAABJRU5ErkJggg==',
}}
/>
缓存控制
在某些情况下,你可能只希望在图片已经位于本地缓存中时才显示它,例如在高分辨率图片可用之前先显示一个低分辨率占位图。在其他情况下,你并不关心图片是否过时,并愿意显示过期图片来节省带宽。cache source 属性可以让你控制网络层与缓存的交互方式。
default:使用原生平台的默认策略。reload:该 URL 的数据将从源头重新加载。不应使用任何现有缓存数据来满足 URL 加载请求。force-cache:无论缓存数据的年龄或过期日期如何,都将使用现有缓存数据来满足请求。如果缓存中不存在与请求对应的现有数据,则会从源头加载数据。only-if-cached:无论缓存数据的年龄或过期日期如何,都将使用现有缓存数据来满足请求。如果缓存中不存在与 URL 加载请求对应的现有数据,则不会尝试从源头加载数据,并且加载将被视为失败。
<Image
source={{
uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png',
cache: 'only-if-cached',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>
本地文件系统中的图片
有关使用位于 Images.xcassets 之外的本地资源的示例,请参见 CameraRoll。
Drawable 资源
Android 支持通过 xml 文件类型加载 drawable 资源。这意味着你可以使用 vector drawables 来渲染图标,或者使用 shape drawables 来绘制形状!你可以像使用其他任何 静态资源 或 混合资源 一样导入并使用这些资源类型。你必须手动指定图片尺寸。
对于与 JS 代码放在一起的静态 drawable,请使用 require 或 import 语法(两者效果相同):
<Image
source={require('./img/my_icon.xml')}
style={{width: 40, height: 40}}
/>
对于包含在 Android drawable 文件夹中的 drawable(即 res/drawable),请使用不带扩展名的资源名称:
<Image
source={{uri: 'my_icon'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>
drawable 资源与其他图片类型之间的一个关键区别是,该资源必须在 Android 应用编译时被引用,因为 Android 需要运行 Android Asset Packaging Tool (AAPT) 来打包该资源。AAPT 生成的二进制 XML 文件不能通过 Metro 从网络加载。如果你更改了资源的目录或名称,每次都需要重新构建 Android 应用。
创建 XML drawable 资源
Android 在其 Drawable resources 指南中对所有受支持的 drawable 资源类型提供了全面文档,并附有原始 XML 文件示例。你可以使用 Android Studio 中的工具,例如 Vector Asset Studio,从可缩放矢量图形(SVG)和 Adobe Photoshop Document(PSD)文件创建 vector drawable。
如果你想将 XML 文件视为静态图片资源(即使用 import 或 require 语句),应尽量避免在你创建的 XML 文件中引用其他资源。如果你希望使用对其他 drawable 或属性的引用,例如 color state lists 或 dimension resources,则应将你的 drawable 作为 混合资源 包含进来,并通过名称导入它。
Camera Roll 中的最佳图片
iOS 会在你的 Camera Roll 中为同一张图片保存多个尺寸,从性能角度来看,选择尽可能接近的尺寸非常重要。你不应在显示 200x200 缩略图时将完整质量的 3264x2448 图片作为源。若存在完全匹配项,React Native 会选择它;否则,为了避免从较接近的尺寸缩放时出现模糊,它会使用第一个至少大 50% 的图片。所有这些默认都会完成,因此你不必担心自己编写繁琐且容易出错的代码来实现它。
为什么不自动为所有内容设置尺寸?
在浏览器中,如果你不给图片指定尺寸,浏览器会先渲染一个 0x0 的元素,下载图片,然后再根据正确的尺寸渲染图片。这种行为的一个大问题是,随着图片加载,你的 UI 会到处跳动,这会带来非常差的用户体验。这被称为 累计布局偏移。
在 React Native 中,这种行为是有意没有实现的。开发者需要提前知道远程图片的尺寸(或宽高比),这会多一些工作,但我们认为这会带来更好的用户体验。通过 require('./my-icon.png') 语法从应用包中加载的静态图片 可以自动设置尺寸,因为它们的尺寸在挂载时就可以立即获取。
例如,require('./my-icon.png') 的结果可能是:
{"__packager_asset":true,"uri":"my-icon.png","width":591,"height":573}
作为对象的 Source
在 React Native 中,一个有趣的设计是,src 属性被命名为 source,并且不接受字符串,而是接受一个带有 uri 属性的对象。
<Image source={{uri: 'something.jpg'}} />
从基础设施的角度来看,原因是这使我们能够向这个对象附加元数据。例如,如果你使用 require('./my-icon.png'),那么我们会添加它的实际位置和尺寸信息(不要依赖这一点,未来可能会改变!)。这也是一种面向未来的设计,例如,我们将来可能希望支持 sprite。到时,与其输出 {uri: ...},我们可以输出 {uri: ..., crop: {left: 10, top: 50, width: 20, height: 40}},从而在所有现有调用处透明地支持 sprite。
从用户角度来说,这让你可以用图片尺寸等有用属性来注释这个对象,以便计算它最终将以多大的尺寸显示。你也可以自由地将它作为自己的数据结构,用来存储关于图片的更多信息。
通过嵌套实现背景图片
对熟悉 Web 的开发者来说,一个常见的需求是 background-image。要处理这种用例,你可以使用 <ImageBackground> 组件,它拥有与 <Image> 相同的 props,并且可以向其中添加你想要叠加在其上的任意子元素。
在某些情况下,你可能不想使用 <ImageBackground>,因为它的实现比较基础。请参考 <ImageBackground> 的文档以了解更多信息,并在需要时创建你自己的自定义组件。
return (
<ImageBackground source={...} style={{width: '100%', height: '100%'}}>
<Text>内部</Text>
</ImageBackground>
);
请注意,你必须指定某些 width 和 height 样式属性。
iOS 边框圆角样式
请注意,以下按角落分别设置的 border radius 样式属性可能会被 iOS 的图片组件忽略:
borderTopLeftRadiusborderTopRightRadiusborderBottomLeftRadiusborderBottomRightRadius
异步解码
图片解码可能会花费超过一帧的时间。这是 Web 上帧丢失的主要原因之一,因为解码是在主线程中完成的。在 React Native 中,图片解码是在另一个线程中完成的。实际上,你本来就需要处理图片尚未下载完成的情况,因此在解码期间再显示几帧占位内容并不需要修改任何代码。
配置 iOS 图片缓存限制
在 iOS 上,我们提供了一个 API 来覆盖 React Native 的默认图片缓存限制。这个 API 应从你的原生 AppDelegate 代码中调用(例如在 didFinishLaunchingWithOptions 中)。
RCTSetImageCacheLimits(4*1024*1024, 200*1024*1024);
参数:
| 名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
|---|---|---|---|
| imageSizeLimit | number | 是 | 图片缓存大小限制。 |
| totalCostLimit | number | 是 | 总缓存成本限制。 |
在上面的代码示例中,图片大小限制设置为 4 MB,总成本限制设置为 200 MB。