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版本:0.86

TouchableWithoutFeedback

提示

如果你在寻找一种更全面、面向未来的方式来处理基于触摸的输入,可以查看 Pressable API。

除非你有非常充分的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应该有可视反馈。

TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望有多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素并将 responder props 应用到它上面。因此,任何中间组件都必须将这些 props 传递给底层的 React Native 组件。

用法模式​

React TSX
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>我的组件</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('已按下!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例​


参考

Props​

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
​

一个值,表示当启用颜色反转时,此视图是否应被反转。值为 true 会告诉视图即使在启用颜色反转时也不要被反转。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
Boolean

accessible​

当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。

类型
bool

accessibilityLabel​

覆盖屏幕阅读器在用户与该元素交互时所朗读的文本。默认情况下,该标签通过遍历所有子元素并收集所有 Text 节点、以空格分隔的方式构建。

类型
string

accessibilityLanguage
iOS
​

表示屏幕阅读器在用户与该元素交互时应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范。

更多信息请参见 iOS accessibilityLanguage 文档。

类型
string

accessibilityHint​

无障碍提示可帮助用户理解在无障碍元素上执行操作时会发生什么,前提是这一结果不能从无障碍标签中明确看出。

类型
string

accessibilityRole​

accessibilityRole 会向辅助技术的用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下值之一:

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本输入框元素也应被视为搜索框时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。例如,它可以与 button 或 link 组合使用。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为不可更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可以被“调整”时使用(例如滑块)。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮且同时也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容区域的标题时使用(例如导航栏的标题)。
  • 'summary' - 当应用首次启动时,元素可用于提供对当前应用状态的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含应呈现给用户的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素表示可勾选、取消勾选或具有混合勾选状态的复选框时使用。
  • 'combobox' - 当元素表示组合框,允许用户在多个选项中选择时使用。
  • 'menu' - 当组件是一个选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的一项。
  • 'progressbar' - 用于表示指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示可开启和关闭的开关。
  • 'tab' - 用于表示选项卡。
  • 'tablist' - 用于表示选项卡列表。
  • 'timer' - 用于表示计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(包含操作按钮或组件的容器)。
类型
string

accessibilityState​

描述辅助技术用户看到的组件当前状态。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions​

无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象应包含字段名和标签。

更多信息请参见 无障碍指南。

类型
array

aria-busy​

表示某个元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再通知用户更新内容。

类型默认值
booleanfalse

aria-checked​

表示一个可勾选元素的状态。该字段既可以接受布尔值,也可以接受 "mixed" 字符串来表示混合勾选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled​

表示该元素可以被感知但处于禁用状态,因此不可编辑或无法操作。

类型默认值
booleanfalse

aria-expanded​

表示一个可展开元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认值
booleanfalse

aria-hidden​

表示该元素是否对辅助技术隐藏。

例如,在一个包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设为 true 会导致 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。

类型默认值
booleanfalse

aria-label​

定义一个用于标记交互元素的字符串值。

类型
string

aria-live
Android
​

表示某个元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户对该实时区域更新的预期类型。

  • off 辅助功能服务不应宣布此视图的更改。
  • polite 辅助功能服务应宣布此视图的更改。
  • assertive 辅助功能服务应打断当前语音,立即宣布此视图的更改。
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS
​

布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者兄弟视图中的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
booleanfalse

aria-selected​

表示一个可选择元素当前是否被选中。

类型
boolean

onAccessibilityAction​

当用户执行无障碍操作时调用。此函数的唯一参数是一个事件,其中包含要执行的操作名称。

更多信息请参见 无障碍指南。

类型
function

accessibilityValue​

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;对于基于范围的组件,例如滑块和进度条,它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
number

aria-valuemin​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
number

aria-valuenow​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
number

aria-valuetext​

表示该组件的文本描述。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
string

delayLongPress​

从 onPressIn 到调用 onLongPress 的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressIn​

从触摸开始到调用 onPressIn 之前的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressOut​

从触摸释放到调用 onPressOut 之前的持续时间(毫秒)。

类型
number

disabled​

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop​

定义你的触摸可以在离按钮多远的位置开始。这个值会在离开按钮时加到 pressRetentionOffset 上。

备注

触摸区域绝不会超出父视图边界,并且如果一次触摸命中两个重叠视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先。

类型
Rect or number

id​

用于从原生代码中定位此视图。其优先级高于 nativeID 属性。

类型
string

onBlur​

当项目失去焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onFocus​

当项目获得焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onLayout​

在挂载时以及布局变化时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress​

如果 onPressIn 之后的持续时间超过 370 毫秒,则调用。此时间可通过 delayLongPress 自定义。

类型
function

onPress​

当触摸被释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如,被滚动视图抢占响应锁)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressIn​

在可触摸元素被按下后立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressOut​

在触摸释放后立即调用,甚至早于 onPress。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

pressRetentionOffset​

当滚动视图被禁用时,它定义了你的触摸在使按钮失效之前可以偏离按钮多远。一旦失效,尝试把它移回去,你会看到按钮又被重新激活了!在滚动视图被禁用时,可以来回移动几次。确保传入一个常量以减少内存分配。

类型
Rect or number

nativeID​

类型
string

testID​

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
string

touchSoundDisabled
Android
​

如果为 true,则触摸时不会播放系统声音。

类型
Boolean