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版本:0.85

TouchableWithoutFeedback

提示

如果你在寻找一种更全面、面向未来的方式来处理基于触摸的输入,可以查看 Pressable API。

除非你有非常充分的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应有视觉反馈。

TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望包含多个子组件,请将它们包装在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素并将 responder props 应用到它上面。因此,任何中间组件都必须将这些 props 传递给底层的 React Native 组件。

使用模式

React TSX
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>我的组件</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('已按下!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例


参考

属性

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS

一个值,表示当开启颜色反转时,此视图是否应被反转。值为 true 时,即使开启了颜色反转,也会告诉视图不要被反转。

更多信息请参阅 无障碍指南

类型
Boolean

accessible

当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。

类型
bool

accessibilityLabel

覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。默认情况下,标签会通过遍历所有子元素并收集所有以空格分隔的 Text 节点来构建。

类型
string

accessibilityLanguage
iOS

一个值,表示当用户与该元素交互时,屏幕阅读器应使用哪种语言。应遵循 BCP 47 规范

更多信息请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档

类型
string

accessibilityHint

无障碍提示可帮助用户理解,当他们对无障碍元素执行某个操作而其结果无法仅从无障碍标签中看出时,将会发生什么。

类型
string

accessibilityRole

accessibilityRole 会向辅助技术用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下值之一:

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本输入框元素也应被视为搜索框时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。例如可与 button 或 link 组合使用。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为不可更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可以被“调整”时使用(例如滑块)。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮且同时也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容区块的标题时使用(例如导航栏标题)。
  • 'summary' - 当应用首次启动时,元素可用于提供当前状态的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含需要呈现给用户的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素表示可勾选、取消勾选或具有混合勾选状态的复选框时使用。
  • 'combobox' - 当元素表示组合框、允许用户从多个选项中选择时使用。
  • 'menu' - 当组件是一个选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的一项。
  • 'progressbar' - 用于表示指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示可开关的开关。
  • 'tab' - 用于表示一个标签页。
  • 'tablist' - 用于表示标签页列表。
  • 'timer' - 用于表示计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(一个动作按钮或组件的容器)。
类型
string

accessibilityState

向辅助技术用户描述组件的当前状态。

更多信息请参阅 无障碍指南

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions

无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象都应包含字段名和标签。

更多信息请参阅 无障碍指南

类型
array

aria-busy

表示某个元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再向用户通报更新。

类型默认值
booleanfalse

aria-checked

表示可检查元素的状态。此字段可以接受布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合状态的复选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled

表示该元素可感知但已禁用,因此不可编辑或无法以其他方式操作。

类型默认值
booleanfalse

aria-expanded

表示一个可展开元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认值
booleanfalse

aria-hidden

表示该元素对辅助技术是否隐藏。

例如,在一个包含兄弟视图 AB 的窗口中,将视图 Baria-hidden 设为 true 会导致 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。

类型默认值
booleanfalse

aria-label

定义一个用于标记交互式元素的字符串值。

类型
string

aria-live
Android

表示某个元素将会更新,并描述用户代理、辅助技术以及用户对该实时区域可预期的更新类型。

  • off 辅助功能服务不应播报此视图的变化。
  • polite 辅助功能服务应播报此视图的变化。
  • assertive 辅助功能服务应打断当前朗读,立即播报此视图的变化。
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS

布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者兄弟视图中的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
booleanfalse

aria-selected

表示某个可选择元素当前是否被选中。

类型
boolean

onAccessibilityAction

当用户执行无障碍操作时调用。此函数唯一的参数是一个事件,其中包含要执行的操作名称。

更多信息请参阅 无障碍指南

类型
function

accessibilityValue

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;对于基于范围的组件,例如滑块和进度条,它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

更多信息请参阅 无障碍指南

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最大值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
number

aria-valuemin

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最小值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
number

aria-valuenow

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的当前值。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
number

aria-valuetext

表示该组件的文本描述。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
string

delayLongPress

onPressIn 开始到调用 onLongPress 之间的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressIn

从触摸开始到调用 onPressIn 之间的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressOut

从触摸释放到调用 onPressOut 之间的持续时间(毫秒)。

类型
number

disabled

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop

这定义了你的触摸可以在距离按钮多远的位置开始。当从按钮移开时,这个值会加到 pressRetentionOffset 上。

备注

触摸区域绝不会超出父视图边界,并且如果一次触摸命中了两个重叠的视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先。

类型
Rect or number

id

用于从原生代码中定位此视图。其优先级高于 nativeID 属性。

类型
string

onBlur

当项目失去焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onFocus

当项目获得焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onLayout

在挂载和布局变更时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress

onPressIn 之后经过的时间长于 370 毫秒时调用。这个时间可以通过 delayLongPress 自定义。

类型
function

onPress

在触摸释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如被滚动视图抢占 responder lock)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressIn

在可触摸元素被按下后立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时可能很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressOut

在触摸释放后立即调用,甚至早于 onPress。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

pressRetentionOffset

当滚动视图被禁用时,这定义了你的触摸在使按钮失效之前可以偏离按钮多远。一旦失效,尝试把它移回去,你会看到按钮会再次被激活!在滚动视图被禁用时,可以来回移动几次。确保传入一个常量以减少内存分配。

类型
Rect or number

nativeID

类型
string

testID

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
string

touchSoundDisabled
Android

如果为 true,则触摸时不会播放系统声音。

类型
Boolean