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版本:0.85

PanResponder

PanResponder 将多个触摸事件协调为单个手势。它使单点触摸手势能够抵抗额外触摸的干扰,也可用于识别基础的多点触摸手势。

默认情况下,PanResponder 会持有一个 InteractionManager 句柄,以阻止耗时较长的 JS 事件打断正在进行的手势。

它为 gesture responder system 提供的响应器处理函数提供了一个可预测的包装。对于每个处理函数,它都会在原生事件对象旁边提供一个新的 gestureState 对象:

onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}

原生事件是一个形如 PressEvent 的合成触摸事件。

gestureState 对象包含以下内容:

  • stateID - gestureState 的 ID,只要屏幕上至少有一个触摸点,就会一直保持不变
  • moveX - 最近移动的触摸点最新的屏幕坐标
  • moveY - 最近移动的触摸点最新的屏幕坐标
  • x0 - 响应器授予时的屏幕坐标
  • y0 - 响应器授予时的屏幕坐标
  • dx - 自触摸开始以来手势累计移动的距离
  • dy - 自触摸开始以来手势累计移动的距离
  • vx - 手势当前速度
  • vy - 手势当前速度
  • numberActiveTouches - 当前屏幕上的触摸点数量

使用模式

React TSX
const ExampleComponent = () => {
const panResponder = useRef(
PanResponder.create({
// 请求成为响应器:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,

onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// 手势已开始。显示视觉反馈,让用户知道
// 正在发生什么!
// gestureState.d{x,y} 现在将被设为零
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// 最近的移动距离是 gestureState.move{X,Y}
// 自成为响应器以来累计的手势距离是
// gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// 当此视图是响应器时,用户已经释放了所有触摸点。
// 这通常意味着手势已成功
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// 另一个组件已成为响应器,因此该手势
// 应该被取消
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// 返回此组件是否应阻止原生组件成为 JS
// 响应器。默认返回 true。目前仅在 android 上支持。
return true;
},
}),
).current;

return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};

示例

PanResponderAnimated API 配合使用,帮助在 UI 中构建复杂手势。以下示例包含一个可在屏幕上自由拖动的动画 View 组件

试试 RNTester 中的 PanResponder 示例


参考

方法

create()

React TSX
static create(config: PanResponderCallbacks): PanResponderInstance;

参数:

名称类型描述
config
必需
object参考下方

config 对象提供了所有响应器回调的增强版本,不仅提供 PressEvent,还会通过将每个典型的 onResponder* 回调中的 Responder 替换为 PanResponder,来提供 PanResponder 手势状态。例如,config 对象会如下所示:

  • onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
  • onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
  • onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
  • onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}
  • onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}

一般来说,对于具有捕获阶段对应项的事件,我们会在捕获阶段更新一次 gestureState,并且也可以在冒泡阶段使用它。

请谨慎对待 onStartShould* 回调。它们只会反映会冒泡/捕获到 Node 的 start/end 事件所更新的 gestureState。一旦该节点成为响应器,你就可以依赖每个 start/end 事件都由手势处理并且 gestureState 相应更新。(numberActiveTouches)可能不会完全准确,除非你是响应器。