动画
动画对于创造出色的用户体验非常重要。静止的对象在开始移动时必须克服惯性。运动中的对象具有动量,通常不会立即停下。动画可以让你在界面中传达符合物理直觉的运动效果。
React Native 提供了两种互补的动画系统:Animated 用于对特定值进行细粒度和交互式控制,LayoutAnimation 用于带动画的全局布局事务。
Animated API
Animated API 旨在以高性能的方式简洁地表达各种有趣的动画和交互模式。Animated 聚焦于输入和输出之间的声明式关系,中间可以配置转换,并通过 start/stop 方法来控制基于时间的动画执行。
Animated 导出了六种可动画化的组件类型:View、Text、Image、ScrollView、FlatList 和 SectionList,但你也可以使用 Animated.createAnimatedComponent() 创建自己的组件。
例如,一个在挂载时淡入的容器视图可能如下所示:
- TypeScript
- JavaScript
让我们拆解一下这里发生了什么。在 FadeInView 的渲染方法中,通过 useRef 初始化了一个名为 fadeAnim 的新 Animated.Value。View 上的 opacity 属性被映射到这个动画值。幕后,数值会被提取出来并用于设置 opacity。
当组件挂载时,opacity 被设置为 0。然后,会在 fadeAnim 动画值上启动一个缓动动画,它会在每一帧更新其所有依赖映射(在这个例子中只有 opacity),直到该值动画到最终值 1。
这样做的优化方式比调用 setState 并重新渲染更快。由于整个配置都是声明式的,我们将能够实现进一步的优化,把配置序列化并将动画运行在高优先级线程上。
配置动画
动画具有高度可配置性。可以根据动画类型调整自定义和预定义的缓动函数、延迟、时长、衰减因子、弹簧常量等。
Animated 提供了多种动画类型,其中最常用的是 Animated.timing()。它支持使用多种预定义缓动函数之一随时间对值进行动画,或者你也可以使用自己的缓动函数。缓动函数通常用于动画中,以传达对象逐渐加速和减速的效果。
默认情况下,timing 会使用 easeInOut 曲线,表示逐渐加速到全速,并在结束时逐渐减速停下。你可以通过传入 easing 参数来指定不同的缓动函数。也支持自定义 duration,甚至在动画开始前设置 delay。
例如,如果我们想创建一个持续 2 秒的动画,让对象在移动到最终位置之前稍微后退一下:
Animated.timing(this.state.xPosition, {
toValue: 100,
easing: Easing.back(),
duration: 2000,
useNativeDriver: true,
}).start();
请查看 Animated API 参考中的 配置动画 部分,以了解内置动画支持的所有配置参数。
组合动画
动画可以组合起来,按顺序或并行播放。顺序动画可以在前一个动画结束后立即播放,也可以在指定延迟后开始。Animated API 提供了多个方法,例如 sequence() 和 delay(),它们各自接收一个要执行的动画数组,并根据需要自动调用 start()/stop()。
例如,下面的动画会先缓慢滑行到停止,然后在旋转的同时弹回:
Animated.sequence([
// 先衰减,再弹回起点并旋转
Animated.decay(position, {
// 缓慢滑行到停止
velocity: {x: gestureState.vx, y: gestureState.vy}, // 手势释放时的速度
deceleration: 0.997,
useNativeDriver: true,
}),
Animated.parallel([
// 衰减后,并行执行:
Animated.spring(position, {
toValue: {x: 0, y: 0}, // 返回起点
useNativeDriver: true,
}),
Animated.timing(twirl, {
// 并旋转
toValue: 360,
useNativeDriver: true,
}),
]),
]).start(); // 启动序列组
如果一个动画被停止或中断,那么该组中的其他所有动画也会停止。Animated.parallel 有一个 stopTogether 选项,可以设为 false 来禁用这一行为。
你可以在 Animated API 参考中的 组合动画 部分查看完整的组合方法列表。
组合动画值
你可以通过加法、乘法、除法或取模来组合两个动画值,从而生成一个新的动画值。
在某些情况下,某个动画值在计算时需要对另一个动画值取反。一个例子是反转缩放比例(2x --> 0.5x):
const a = new Animated.Value(1);
const b = Animated.divide(1, a);
Animated.spring(a, {
toValue: 2,
useNativeDriver: true,
}).start();
插值
每个属性都可以先经过插值处理。插值会把输入范围映射到输出范围,通常使用线性插值,但也支持缓动函数。默认情况下,它会将曲线外推到给定范围之外,但你也可以让它将输出值钳制住。
一个将 0-1 范围映射到 0-100 范围的基本示例是:
value.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [0, 100],
});
例如,你可能希望把 Animated.Value 看作从 0 到 1 变化,但把位置从 150px 动画到 0px,同时把 opacity 从 0 动画到 1。可以像下面这样修改上面的 style 来实现:
style={{
opacity: this.state.fadeAnim, // 直接绑定
transform: [{
translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [150, 0] // 0 : 150, 0.5 : 75, 1 : 0
}),
}],
}}
interpolate() 也支持多个范围段,这在定义死区和其他实用技巧时很有用。例如,要得到在 -300 处为负、到 -100 时为 0、然后回升到 0 处为 1、再在 100 处回到 0,随后进入一个在其后的所有值都保持为 0 的死区,你可以这样做:
value.interpolate({
inputRange: [-300, -100, 0, 100, 101],
outputRange: [300, 0, 1, 0, 0],
});
其映射结果如下:
输入 | 输出
------|-------
-400| 450
-300| 300
-200| 150
-100| 0
-50| 0.5
0| 1
50| 0.5
100| 0
101| 0
200| 0
interpolate() 也支持映射到字符串,因此你既可以动画数值,也可以动画带单位的值和颜色。例如,如果你想做一个旋转动画,可以这样写:
value.interpolate({
inputRange: [0, 360],
outputRange: ['0deg', '360deg'],
});
interpolate() 也支持任意缓动函数,其中许多已经在 Easing 模块中实现。interpolate() 也为 outputRange 的外推提供了可配置行为。你可以通过设置 extrapolate、extrapolateLeft 或 extrapolateRight 选项来控制外推。默认值是 extend,但你可以使用 clamp 来防止输出值超过 outputRange。
跟踪动态值
通过将动画的 toValue 设置为另一个动画值而不是普通数字,动画值也可以跟踪其他值。例如,类似 Messenger 在 Android 上使用的 “Chat Heads” 动画,可以通过将 spring() 绑定到另一个动画值上来实现,或者通过将 timing() 的 duration 设为 0 来实现刚性跟踪。它们也可以与插值组合使用:
Animated.spring(follower, {toValue: leader}).start();
Animated.timing(opacity, {
toValue: pan.x.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: [1, 0],
}),
useNativeDriver: true,
}).start();
leader 和 follower 这两个动画值可以使用 Animated.ValueXY() 来实现。ValueXY 是处理二维交互(如拖动或平移)的一种便捷方式。它是一个基础包装器,包含两个 Animated.Value 实例以及一些会调用它们的辅助函数,因此在许多情况下,ValueXY 可以直接替代 Value。它使我们能够在上面的示例中同时跟踪 x 和 y 值。
跟踪手势
像平移或滚动这样的手势,以及其他事件,都可以通过 Animated.event 直接映射到动画值。它使用结构化的映射语法,这样就可以从复杂的事件对象中提取值。第一层是一个数组,用于支持跨多个参数的映射,而这个数组中包含嵌套对象。
例如,在处理水平滚动手势时,你可以按如下方式将 event.nativeEvent.contentOffset.x 映射到 scrollX(一个 Animated.Value):
onScroll={Animated.event(
// scrollX = e.nativeEvent.contentOffset.x
[{nativeEvent: {
contentOffset: {
x: scrollX
}
}
}]
)}
下面的示例实现了一个水平滚动轮播,其中滚动位置指示器使用 ScrollView 中的 Animated.event 进行动画处理
使用 Animated Event 的 ScrollView 示例
当使用 PanResponder 时,你可以使用下面的代码从 gestureState.dx 和 gestureState.dy 中提取 x 和 y 位置。我们在数组的第一个位置使用 null,因为我们只关心传递给 PanResponder 处理函数的第二个参数,也就是 gestureState。
onPanResponderMove={Animated.event(
[null, // 忽略原生事件
// 从 gestureState 中提取 dx 和 dy
// 类似于 'pan.x = gestureState.dx, pan.y = gestureState.dy'
{dx: pan.x, dy: pan.y}
])}
使用 Animated Event 的 PanResponder 示例
响应当前动画值
你可能会注意到,在动画过程中没有明显的方法来读取当前值。这是因为该值可能由于优化而只在原生运行时中可知。如果你需要根据当前值运行 JavaScript,有两种方法:
spring.stopAnimation(callback)会停止动画,并用最终值调用callback。这在处理手势过渡时很有用。spring.addListener(callback)会在动画运行时异步调用callback,提供一个最近的值。这适用于触发状态变化,例如当用户拖动某个控件更接近某个选项时,将一个 bobble 贴合到新选项,因为这类较大的状态变化对少数几帧的延迟不如平移这类需要以 60 fps 运行的连续手势敏感。
Animated 的设计目标是完全可序列化,因此动画可以以高性能方式运行,而不依赖于普通的 JavaScript 事件循环。这确实会影响 API,所以当某些操作相比完全同步的系统显得更难实现时,请记住这一点。你可以查看 Animated.Value.addListener 作为绕过这些限制的一种方式,但请谨慎使用,因为它未来可能会带来性能影响。
使用原生驱动
Animated API 的设计目标是可序列化。通过使用 原生驱动,我们会在动画开始前把动画的所有信息发送到原生端,让原生代码在 UI 线程上执行动画,而无需在每一帧都经过桥接。一旦动画开始,JS 线程即使被阻塞也不会影响动画。
对于普通动画,要使用原生驱动,只需在启动动画时在动画配置中设置 useNativeDriver: true。没有 useNativeDriver 属性的动画出于兼容原因默认值为 false,但会发出警告(在 TypeScript 中还会产生类型检查错误)。
Animated.timing(this.state.animatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500,
useNativeDriver: true, // <-- 将其设为 true
}).start();
动画值只能兼容一种驱动,因此如果你在某个值上启动动画时使用了原生驱动,请确保该值上的每个动画也都使用原生驱动。
原生驱动也适用于 Animated.event。这对于跟随滚动位置的动画尤其有用,因为如果没有原生驱动,由于 React Native 的异步特性,动画总会比手势慢一帧。
<Animated.ScrollView // <-- 使用 Animated ScrollView 包装器
onScroll={Animated.event(
[
{
nativeEvent: {
contentOffset: {y: this.state.animatedValue},
},
},
],
{useNativeDriver: true}, // <-- 将其设为 true
)}>
{content}
</Animated.ScrollView>
你可以通过运行 RNTester 应用,然后加载 Native Animated Example 来查看原生驱动的实际效果。你也可以查看 源代码 来了解这些示例是如何生成的。
注意事项
并非你用 Animated 能做的所有事情目前都受原生驱动支持。主要限制是你只能对非布局属性做动画:像 transform 和 opacity 这样的属性可以工作,但 Flexbox 和位置属性则不行。使用 Animated.event 时,它只适用于直接事件,不适用于冒泡事件。这意味着它不能用于 PanResponder,但可以用于 ScrollView#onScroll 之类的场景。
当动画运行时,它可能会阻止 VirtualizedList 组件渲染更多行。如果你需要在用户滚动列表时运行一个较长或循环的动画,可以在动画配置中使用 isInteraction: false 来避免这个问题。
请记住
在使用诸如 rotateY、rotateX 等变换样式时,请确保变换样式 perspective 已经设置。目前某些动画如果没有它,可能无法在 Android 上渲染。示例如下。
<Animated.View
style={{
transform: [
{scale: this.state.scale},
{rotateY: this.state.rotateY},
{perspective: 1000}, // 如果没有这一行,这个动画在 Android 上将无法渲染,但在 iOS 上可以正常工作
],
}}
/>
更多示例
RNTester 应用中有多个 Animated 的使用示例:
LayoutAnimation API
LayoutAnimation 允许你全局配置 create 和 update 动画,这些动画将在下一次渲染/布局周期中应用于所有视图。这对于在不需要测量或计算特定属性以便直接为其添加动画的情况下执行 Flexbox 布局更新非常有用;当布局变化可能影响祖先节点时,它尤其有用,例如“查看更多”展开会同时增大父元素尺寸并向下推移下一行,而这种情况原本需要组件之间显式协调才能让它们同步动画。
请注意,尽管 LayoutAnimation 非常强大且相当有用,但它提供的控制远少于 Animated 和其他动画库,因此如果你无法让 LayoutAnimation 实现你想要的效果,可能需要改用其他方案。
请注意,要让它在 Android 上工作,你需要通过 UIManager 设置以下标志:
UIManager.setLayoutAnimationEnabledExperimental(true);
这个示例使用了一个预设值,你可以按需自定义动画,更多信息请参见 LayoutAnimation.js。
其他说明
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame 是一个你可能很熟悉的浏览器 polyfill。它接受一个函数作为唯一参数,并在下一次重绘之前调用该函数。它是动画的基础构件,而所有基于 JavaScript 的动画 API 都建立在它之上。一般来说,你不应该自己调用它——动画 API 会为你管理每一帧的更新。
setNativeProps
如 Direct Manipulation 章节 所述,setNativeProps 允许我们直接修改原生支持组件的属性(也就是实际由原生视图支撑的组件,而不是复合组件),而不必 setState 并重新渲染组件层次结构。
在 Rebound 示例中,我们可以用它来更新缩放值——如果我们正在更新的组件层级很深,而且还没有通过 shouldComponentUpdate 进行优化,这可能会很有帮助。
如果你发现动画出现掉帧(低于每秒 60 帧),可以考虑使用 setNativeProps 或 shouldComponentUpdate 来优化它们。或者,你也可以使用 useNativeDriver 选项 将动画运行在 UI 线程而不是 JavaScript 线程上。你还可以使用 InteractionManager 将任何计算密集型工作延后到动画完成之后。你可以通过 In-App Dev Menu 中的 “FPS Monitor” 工具来监控帧率。