TouchableWithoutFeedback
如果你在寻找一种更全面、面向未来的方式来处理基于触摸的输入,请查看 Pressable API。
除非你有非常充分的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应有可视反馈。
TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望有多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素并将 responder props 应用到它上面。因此,任何中间组件都必须将这些 props 传递给底层的 React Native 组件。
使用模式
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>我的组件</Text>
</View>
);
}
<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('已按下!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;
示例
参考
属性
accessibilityIgnoresInvertColors iOS
一个值,表示当启用颜色反转时,此视图是否应被反转。若值为 true,即使启用了颜色反转,也会告诉该视图不要被反转。
有关更多信息,请参阅 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| Boolean |
accessible
当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。
| 类型 |
|---|
| bool |
accessibilityLabel
覆盖当用户与该元素交互时由屏幕阅读器读出的文本。默认情况下,该标签通过遍历所有子元素并收集所有以空格分隔的 Text 节点来构造。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityLanguage iOS
一个值,表示当用户与该元素交互时,屏幕阅读器应使用哪种语言。它应遵循 BCP 47 规范。
有关更多信息,请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityHint
无障碍提示可帮助用户在无障碍标签无法清楚说明结果时,理解对无障碍元素执行操作后会发生什么。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityRole
accessibilityRole 向辅助技术用户传达组件的用途。
accessibilityRole 可以是以下之一:
'none'- 用于元素没有角色时。'button'- 用于元素应被视为按钮时。'link'- 用于元素应被视为链接时。'search'- 用于文本字段元素也应被视为搜索字段时。'image'- 用于元素应被视为图像时。例如可与 button 或 link 组合使用。'keyboardkey'- 用于元素充当键盘按键时。'text'- 用于元素应被视为不可更改的静态文本时。'adjustable'- 用于元素可以被“调整”时(例如滑块)。'imagebutton'- 用于元素应被视为按钮且同时也是图像时。'header'- 用于元素充当内容区段标题时(例如导航栏标题)。'summary'- 用于应用首次启动时,元素可用于提供当前状态的快速摘要。'alert'- 用于元素包含应向用户呈现的重要文本时。'checkbox'- 用于元素表示一个可勾选、取消勾选或处于混合勾选状态的复选框时。'combobox'- 用于元素表示一个组合框,允许用户从多个选项中选择时。'menu'- 用于组件是一个选项菜单时。'menubar'- 用于组件是多个菜单的容器时。'menuitem'- 用于表示菜单中的一项时。'progressbar'- 用于表示指示任务进度的组件时。'radio'- 用于表示单选按钮时。'radiogroup'- 用于表示一组单选按钮时。'scrollbar'- 用于表示滚动条时。'spinbutton'- 用于表示打开选项列表的按钮时。'switch'- 用于表示可开启和关闭的开关时。'tab'- 用于表示选项卡时。'tablist'- 用于表示选项卡列表时。'timer'- 用于表示计时器时。'toolbar'- 用于表示工具栏(动作按钮或组件的容器)时。
| 类型 |
|---|
| string |
accessibilityState
向辅助技术用户描述组件的当前状态。
有关更多信息,请参阅 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool} |
accessibilityActions
无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象应包含字段名和标签。
有关更多信息,请参阅 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| array |
aria-busy
表示元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再向用户告知更新。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-checked
表示可检查元素的状态。该字段可以接受布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合状态的复选框。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean, 'mixed' | false |
aria-disabled
表示该元素可感知但已禁用,因此不可编辑或不可操作。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-expanded
表示可展开元素当前是展开还是折叠状态。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-hidden
表示该元素是否对辅助技术隐藏。
例如,在一个包含同级视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 上的 aria-hidden 设为 true 会导致 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-label
定义一个用于标注交互式元素的字符串值。
| 类型 |
|---|
| string |
aria-live Android
表示某个元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术以及用户可以从实时区域预期到的更新类型。
- off 辅助功能服务不应播报对此视图的更改。
- polite 辅助功能服务应播报对此视图的更改。
- assertive 辅助功能服务应中断当前语音,立即播报对此视图的更改。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
enum('assertive', 'off', 'polite') | 'off' |
aria-modal iOS
一个布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者同级视图内的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。
| 类型 | 默认值 |
|---|---|
| boolean | false |
aria-selected
表示某个可选择元素当前是否被选中。
| 类型 |
|---|
| boolean |
onAccessibilityAction
当用户执行无障碍操作时调用。该函数唯一的参数是一个事件,其中包含要执行操作的名称。
有关更多信息,请参阅 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
| function |
accessibilityValue
表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;或者对于基于范围的组件(例如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。
有关更多信息,请参阅 无障碍指南。
| 类型 |
|---|
object: {min: number, max: number, now: number, text: string} |
aria-valuemax
表示基于范围的组件的最大值,例如滑块和进度条。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 max 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuemin
表示基于范围的组件的最小值,例如滑块和进度条。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 min 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuenow
表示基于范围的组件的当前值,例如滑块和进度条。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 now 值。
| 类型 |
|---|
| number |
aria-valuetext
表示组件的文本描述。其优先级高于 accessibilityValue 属性中的 text 值。
| 类型 |
|---|
| string |
delayLongPress
从 onPressIn 开始到调用 onLongPress 之间的持续时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
delayPressIn
从触摸开始到调用 onPressIn 之间的持续时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
delayPressOut
从触摸释放到调用 onPressOut 之间的持续时间(毫秒)。
| 类型 |
|---|
| number |
disabled
如果为 true,则禁用此组件的所有交互。
| 类型 |
|---|
| bool |
hitSlop
这定义了触摸可以从按钮外多远的位置开始。在移出按钮时,这会与 pressRetentionOffset 一起生效。
触摸区域永远不会超出父视图边界,而且如果一次触摸命中两个重叠的视图,同级视图的 Z-index 始终具有优先级。
| 类型 |
|---|
| Rect or number |
id
用于从原生代码中定位此视图。其优先级高于 nativeID 属性。
| 类型 |
|---|
| string |
onBlur
在项目失去焦点时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: TargetEvent}) => void |
onFocus
在项目获得焦点时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: TargetEvent}) => void |
onLayout
在挂载和布局变化时调用。
| 类型 |
|---|
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void |
onLongPress
如果在 onPressIn 之后经过的时间超过 370 毫秒,则调用。此时间可通过 delayLongPress 自定义。
| 类型 |
|---|
| function |
onPress
在触摸释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如,被抢走 responder 锁的滚动操作)。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
onPressIn
触摸可按元素后立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时可能很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
onPressOut
在触摸释放后立即调用,甚至早于 onPress。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
| 类型 |
|---|
| function |
pressRetentionOffset
当滚动视图被禁用时,这定义了触摸可以从按钮移开的距离,超过该距离后按钮会失活。失活后,再把它移回去,你会看到按钮会再次激活!在滚动视图被禁用时,可以来回移动几次。确保传入一个常量以减少内存分配。
| 类型 |
|---|
| Rect or number |
nativeID
| 类型 |
|---|
| string |
testID
用于在端到端测试中定位此视图。
| 类型 |
|---|
| string |
touchSoundDisabled Android
如果为 true,则触摸时不播放系统声音。
| 类型 |
|---|
| Boolean |