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版本:0.82

🗑️ InteractionManager

已弃用

避免执行长时间运行的工作,请改用 requestIdleCallback

InteractionManager 允许在任何交互/动画完成后安排长时间运行的工作。特别是,这使得 JavaScript 动画能够平滑运行。

应用可以使用以下方式安排在交互之后运行的任务:

React TSX
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// ...长时间运行的同步任务...
});

与其他调度替代方案相比:

  • requestAnimationFrame() 适用于会随时间对视图进行动画处理的代码。
  • setImmediate/setTimeout() 会稍后运行代码,注意这可能会延迟动画。
  • runAfterInteractions() 会稍后运行代码,而不会延迟正在进行的动画。

触摸处理系统会将一个或多个活动触摸视为一次“交互”,并会延迟 runAfterInteractions() 回调,直到所有触摸都已结束或被取消。

InteractionManager 还允许应用通过在动画开始时创建一个交互“句柄”,并在完成时将其清除,来注册动画:

React TSX
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// 运行动画...(`runAfterInteractions` 任务会被排队)
// 之后,在动画完成时:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// 如果所有句柄都已清除,排队的任务将会运行

runAfterInteractions 接受一个普通回调函数,或一个带有 gen 方法并返回 PromisePromiseTask 对象。如果提供了 PromiseTask,那么在开始执行下一个可能已在更早时候同步排队的任务之前,它会被完全解析(包括那些也通过 runAfterInteractions 安排更多任务的异步依赖)。

默认情况下,排队的任务会在一个 setImmediate 批次中循环一起执行。如果调用 setDeadline 并传入一个正数,那么任务只会执行到接近截止时间(以 js 事件循环运行时间计)为止,此时执行会通过 setTimeout 让出控制权,从而允许诸如触摸之类的事件开始交互并阻止排队任务执行,使应用更具响应性。


示例

基础

高级

参考

方法

runAfterInteractions()

React TSX
static runAfterInteractions(task?: (() => any) | SimpleTask | PromiseTask);

安排一个函数在所有交互完成后运行。返回一个可取消的“promise”。


createInteractionHandle()

React TSX
static createInteractionHandle(): Handle;

通知管理器一个交互已经开始。


clearInteractionHandle()

React TSX
static clearInteractionHandle(handle: Handle);

通知管理器一个交互已经完成。


setDeadline()

React TSX
static setDeadline(deadline: number);

正数将使用 setTimeouteventLoopRunningTime 达到截止值后调度任何任务,否则所有任务都将在一个 setImmediate 批次中执行(默认)。