🗑️ InteractionManager
请避免执行长时间运行的工作,并改用 requestIdleCallback。
InteractionManager 允许在任何交互/动画完成后安排长时间运行的工作。尤其是,这使 JavaScript 动画能够平滑运行。
应用可以使用以下方式安排在交互之后执行的任务:
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// ...长时间运行的同步任务...
});
将其与其他调度替代方案进行比较:
requestAnimationFrame():用于随时间对视图进行动画处理的代码。setImmediate/setTimeout():稍后运行代码,请注意这可能会延迟动画。runAfterInteractions():稍后运行代码,不会延迟正在进行的动画。
触摸处理系统会将一个或多个活动触摸视为一次“交互”,并会延迟 runAfterInteractions() 回调,直到所有触摸都已结束或被取消。
InteractionManager 还允许应用通过在动画开始时创建一个交互“句柄”,并在完成时将其清除,来注册动画:
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// 运行动画...(`runAfterInteractions` 任务会被排队)
// 稍后,在动画完成时:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// 如果所有句柄都已清除,则已排队的任务会运行
runAfterInteractions 接受普通回调函数,或带有 gen 方法的 PromiseTask 对象,该方法返回一个 Promise。如果提供了 PromiseTask,那么在开始处理可能更早同步排队的下一个任务之前,它会被完全解析(包括那些也通过 runAfterInteractions 继续排队更多任务的异步依赖)。
默认情况下,已排队的任务会在一个 setImmediate 批次中循环执行在一起。如果调用 setDeadline 并传入一个正数,那么任务只会执行到接近截止时间为止(以 js 事件循环运行时间衡量),此时执行会通过 setTimeout 让出,从而允许诸如触摸之类的事件开始交互并阻止已排队的任务执行,使应用更具响应性。
示例
基础
- TypeScript
- JavaScript
高级
- TypeScript
- JavaScript
参考
方法
runAfterInteractions()
static runAfterInteractions(task?: (() => any) | SimpleTask | PromiseTask);
安排一个函数在所有交互完成后运行。返回一个可取消的“promise”。
createInteractionHandle()
static createInteractionHandle(): Handle;
通知管理器,一个交互已经开始。
clearInteractionHandle()
static clearInteractionHandle(handle: Handle);
通知管理器,一个交互已经完成。
setDeadline()
static setDeadline(deadline: number);
正数会使用 setTimeout 在 eventLoopRunningTime 达到截止值后调度任务;否则所有任务都会在一个 setImmediate 批次中执行(默认)。