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版本:0.80

TouchableWithoutFeedback

如果你在寻找一种更全面、面向未来的方式来处理基于触摸的输入,请查看 Pressable API。

除非你有非常充分的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应有视觉反馈。

TouchableWithoutFeedback 只支持一个子元素。如果你希望包含多个子组件,请将它们包裹在一个 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 的工作方式是克隆其子元素并向其应用 responder props。因此,任何中间组件都必须将这些 props 传递给底层的 React Native 组件。

使用模式​

React TSX
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>我的组件</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('已按下!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例​


参考

属性​

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
​

一个值,表示当开启颜色反转时,这个视图是否应被反转。设为 true 时,即使开启颜色反转,也会告诉视图不要被反转。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
Boolean

accessible​

当为 true 时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触控元素都是可访问的。

类型
bool

accessibilityLabel​

覆盖屏幕阅读器在用户与元素交互时朗读的文本。默认情况下,标签会通过遍历所有子元素并收集所有 Text 节点,且以空格分隔来构建。

类型
string

accessibilityLanguage
iOS
​

一个值,表示用户与元素交互时屏幕阅读器应使用的语言。它应遵循 BCP 47 规范。

有关更多信息,请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档。

类型
string

accessibilityHint​

无障碍提示可帮助用户理解当他们对无障碍元素执行操作时会发生什么,前提是仅凭无障碍标签无法清楚说明结果。

类型
string

accessibilityRole​

accessibilityRole 会向辅助技术的用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下值之一:

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本输入框元素也应被视为搜索框时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。比如可以与 button 或 link 组合使用。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为不可更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可被“调整”时使用(例如滑块)。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮且也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容区块的标题时使用(例如导航栏标题)。
  • 'summary' - 当应用首次启动时,可用于提供当前状态的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含需要向用户呈现的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素表示一个复选框,可勾选、取消勾选或处于混合勾选状态时使用。
  • 'combobox' - 当元素表示一个组合框,允许用户在多个选项中进行选择时使用。
  • 'menu' - 当组件是一个选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的一项。
  • 'progressbar' - 用于表示指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示可打开和关闭的开关。
  • 'tab' - 用于表示标签页。
  • 'tablist' - 用于表示标签页列表。
  • 'timer' - 用于表示计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(动作按钮或组件的容器)。
类型
string

accessibilityState​

向辅助技术用户描述组件的当前状态。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions​

无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象都应包含字段名和标签。

有关更多信息,请参阅 无障碍指南。

类型
array

aria-busy​

表示某个元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再向用户告知更新。

类型默认值
booleanfalse

aria-checked​

表示可检查元素的状态。此字段可以接受布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合状态的复选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled​

表示该元素可感知但处于禁用状态,因此不可编辑或不可操作。

类型默认值
booleanfalse

aria-expanded​

表示可展开元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认值
booleanfalse

aria-hidden​

表示该元素是否对辅助技术隐藏。

例如,在一个包含同级视图 A 和 B 的窗口中,将视图 B 的 aria-hidden 设为 true 会导致 VoiceOver 忽略 B 元素及其子元素。

类型默认值
booleanfalse

aria-label​

定义用于标识交互式元素的字符串值。

类型
string

aria-live
Android
​

表示某个元素将会更新,并描述用户代理、辅助技术以及用户对该实时区域可预期的更新类型。

  • off 辅助功能服务不应播报此视图的变化。
  • polite 辅助功能服务应播报此视图的变化。
  • assertive 辅助功能服务应打断当前语音并立即播报此视图的变化。
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS
​

布尔值,表示 VoiceOver 是否应忽略接收者兄弟视图中的元素。其优先级高于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
booleanfalse

aria-selected​

表示某个可选元素当前是否被选中。

类型
boolean

onAccessibilityAction​

当用户执行无障碍操作时调用。该函数的唯一参数是一个包含要执行操作名称的事件。

有关更多信息,请参阅 无障碍指南。

类型
function

accessibilityValue​

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述;对于基于范围的组件(如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

更多信息请参见无障碍指南。

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。它优先于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
number

aria-valuemin​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。它优先于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
number

aria-valuenow​

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。它优先于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
number

aria-valuetext​

表示组件的文本描述。它优先于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
string

delayLongPress​

从 onPressIn 到调用 onLongPress 之间的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressIn​

从触摸开始到调用 onPressIn 之间的持续时间(毫秒)。

类型
number

delayPressOut​

从触摸释放到调用 onPressOut 之间的持续时间(毫秒)。

类型
number

disabled​

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop​

这定义了你的触摸可以在距离按钮多远处开始。向远离按钮方向移动时,这会被添加到 pressRetentionOffset 中。

触摸区域绝不会超出父视图边界,并且如果一次触摸命中两个重叠的视图,同级视图的 Z-index 始终优先。

类型
Rect or number

id​

用于从原生代码中定位该视图。它优先于 nativeID 属性。

类型
string

onBlur​

当项目失去焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onFocus​

当项目获得焦点时调用。

类型
({nativeEvent: TargetEvent}) => void

onLayout​

在挂载时以及布局发生变化时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress​

如果 onPressIn 之后持续时间超过 370 毫秒,则调用。该时间可以通过 delayLongPress 自定义。

类型
function

onPress​

在触摸释放时调用,但如果被取消则不会调用(例如,被滚动视图抢占 responder 锁时)。该函数的第一个参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressIn​

在可触控元素被按下后立即调用,甚至早于 onPress。这在发起网络请求时可能很有用。该函数的第一个参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

onPressOut​

在触摸释放后立即调用,甚至早于 onPress。该函数的第一个参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
function

pressRetentionOffset​

当滚动视图被禁用时,这定义了你的触摸在使按钮失效之前可以偏离按钮多远。一旦失效,尝试把它移回去,你会看到按钮再次被激活!在滚动视图被禁用时,多次来回移动它。请确保传入一个常量以减少内存分配。

类型
Rect or number

nativeID​

类型
string

testID​

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
string

touchSoundDisabled
Android
​

如果为 true,则不会在触摸时播放系统声音。

类型
Boolean