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版本:0.77

View 组件

构建 UI 最基本的组件,View 是一个支持 flexbox 布局某些触摸处理无障碍 控制的容器。View 直接映射到 React Native 运行平台上的原生视图等价物,无论是 UIView<div>android.view 等。

View 设计为嵌套在其他视图内,并且可以拥有 0 到多个任何类型的子元素。

此示例创建了一个 View,它在行内包裹了两个带有颜色的盒子以及一个文本组件,并带有内边距。

View 设计为与 StyleSheet 配合使用以提高清晰度和性能,但也支持内联样式。

合成触摸事件

对于 View 响应者属性(例如 onResponderMove),传递给它们的合成触摸事件采用 PressEvent 的形式。


参考

属性


accessibilityActions

无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应包含一个操作对象列表。每个操作对象应包含字段名称和标签。

请参阅 无障碍指南 以获取更多信息。

类型
数组

accessibilityElementsHidden
iOS

一个值,指示此无障碍元素内包含的无障碍元素是否被隐藏。默认为 false

请参阅 无障碍指南 以获取更多信息。

类型
布尔值

accessibilityHint

无障碍提示帮助用户理解当他们在无障碍元素上执行操作时会发生什么,尤其是当结果从无障碍标签中看不清楚时。

类型
字符串

accessibilityLanguage
iOS

一个值,指示当用户与元素交互时屏幕阅读器应使用哪种语言。它应遵循 BCP 47 规范

请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档 以获取更多信息。

类型
字符串

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS

一个值,指示开启颜色反转时此视图是否应该被反转。值为 true 将告诉视图即使开启了颜色反转也不要被反转。

请参阅 无障碍指南 以获取更多信息。

类型
布尔值

accessibilityLabel

覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。默认情况下,标签是通过遍历所有子元素并累积所有用空格分隔的 Text 节点构建的。

类型
字符串

accessibilityLiveRegion
Android

向无障碍服务指示当此视图更改时是否应通知用户。仅适用于 Android API >= 19。可能的值:

  • 'none' - 无障碍服务不应宣布对此视图的更改。
  • 'polite'- 无障碍服务应宣布对此视图的更改。
  • 'assertive' - 无障碍服务应中断正在进行的语音以立即宣布对此视图的更改。

请参阅 Android View 文档 以供参考。

类型
枚举 ('none', 'polite', 'assertive')

accessibilityRole

accessibilityRole 向辅助技术用户传达组件的目的。

accessibilityRole 可以是以下之一:

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本字段元素也应被视为搜索字段时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。例如,可以与按钮或链接组合使用。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为无法更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可以“调整”时使用(例如滑块)。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮且也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容部分的标题时使用(例如导航栏的标题)。
  • 'summary' - 当元素可用于在应用首次启动时提供应用当前条件的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含要呈现给用户的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素代表一个可以选中、取消选中或具有混合选中状态的复选框时使用。
  • 'combobox' - 当元素代表一个组合框时使用,允许用户在几个选项中进行选择。
  • 'menu' - 当组件是选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于代表菜单中的一个项目。
  • 'progressbar' - 用于代表指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于代表单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于代表一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于代表滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于代表一个打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于代表一个可以打开和关闭的开关。
  • 'tab' - 用于代表一个标签页。
  • 'tablist' - 用于代表一个标签页列表。
  • 'timer' - 用于代表一个计时器。
  • 'toolbar' - 用于代表一个工具栏(操作按钮或组件的容器)。
  • 'grid' - 与 ScrollView、VirtualizedList、FlatList 或 SectionList 一起使用以代表网格。将进出网格的公告添加到 android GridView。
类型
字符串

accessibilityState

向辅助技术用户描述组件的当前状态。

请参阅 无障碍指南 以获取更多信息。

类型
对象:{disabled: 布尔值,selected: 布尔值,checked: 布尔值 或 'mixed', busy: 布尔值,expanded: 布尔值}

accessibilityValue

代表组件的当前值。它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

请参阅 无障碍指南 以获取更多信息。

类型
对象:{min: 数字,max: 数字,now: 数字,text: 字符串}

accessibilityViewIsModal
iOS

一个值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器兄弟视图内的元素。默认为 false

请参阅 无障碍指南 以获取更多信息。

类型
布尔值

accessible

当为 true 时,指示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。


aria-busy

指示元素正在被修改,辅助技术可能希望在通知用户更新之前等待更改完成。

类型默认值
布尔值false

aria-checked

指示可检查元素的状态。此字段可以采用布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合复选框。

类型默认值
布尔值,'mixed'false

aria-disabled

指示元素是可感知的但被禁用,因此不可编辑或以其他方式操作。

类型默认值
布尔值false

aria-expanded

指示可展开元素当前是展开还是折叠。

类型默认值
布尔值false

aria-hidden

指示此无障碍元素内包含的无障碍元素是否被隐藏。

例如,在包含兄弟视图 AB 的窗口中,在视图 B 上将 aria-hidden 设置为 true 会导致 VoiceOver 忽略视图 B 中的元素。

类型默认值
布尔值false

aria-label

定义一个标记交互式元素的字符串值。

类型
字符串

aria-labelledby
Android

标识标记它所应用元素的元素。aria-labelledby 的值应与相关元素的 nativeID 匹配:

tsx
<View>
<Text nativeID="formLabel">输入字段的标签</Text>
<TextInput aria-label="input" aria-labelledby="formLabel" />
</View>
类型
字符串

aria-live
Android

指示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域预期的更新类型。

  • off 无障碍服务不应宣布对此视图的更改。
  • polite 无障碍服务应宣布对此视图的更改。
  • assertive 无障碍服务应中断正在进行的语音以立即宣布对此视图的更改。
类型默认值
枚举 ('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS

布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器兄弟视图内的元素。优先于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
布尔值false

aria-selected

指示可选择元素当前是否被选中。

类型
布尔值

aria-valuemax

代表基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。优先于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
数字

aria-valuemin

代表基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。优先于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
数字

aria-valuenow

代表基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。优先于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
数字

aria-valuetext

代表组件的文本描述。优先于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
字符串

collapsable

仅用于布局子元素或不绘制任何内容的视图可能会作为优化自动从原生层级中移除。将此属性设置为 false 以禁用此优化,并确保此 View 存在于原生视图层级中。

类型默认值
布尔值true

collapsableChildren

设置为 false 可防止视图的直接子元素从原生视图层级中移除,类似于在每个子元素上设置 collapsable={false} 的效果。

类型默认值
布尔值true

focusable
Android

View 是否应可使用非触摸输入设备聚焦,例如使用硬件键盘接收焦点。

类型
布尔值

hitSlop

这定义了触摸事件可以开始于远离视图多远。典型的界面指南建议触摸目标至少为 30 - 40 点/密度无关像素。

例如,如果一个可触摸视图的高度为 20,则可使用 hitSlop={{top: 10, bottom: 10, left: 0, right: 0}} 将可触摸高度扩展到 40。

触摸区域永远不会超出父视图边界,如果触摸命中两个重叠视图,兄弟视图的 Z-index 始终优先。

类型
对象:{top: 数字,left: 数字,bottom: 数字,right: 数字}

id

用于从原生类定位此视图。优先于 nativeID 属性。

这会禁用此视图的“仅布局视图移除”优化!

类型
字符串

importantForAccessibility
Android

控制视图对无障碍的重要性,即它是否触发无障碍事件以及是否报告给查询屏幕的无障碍服务。仅适用于 Android。

可能的值:

  • 'auto' - 系统确定视图是否对无障碍重要 - 默认(推荐)。
  • 'yes' - 视图对无障碍重要。
  • 'no' - 视图对无障碍不重要。
  • 'no-hide-descendants' - 视图对无障碍不重要,其任何后代视图也不重要。

请参阅 Android importantForAccessibility 文档 以供参考。

类型
枚举 ('auto', 'yes', 'no', 'no-hide-descendants')

nativeID

用于从原生类定位此视图。

这会禁用此视图的“仅布局视图移除”优化!

类型
字符串

needsOffscreenAlphaCompositing

View 是否需要离屏渲染并使用 alpha 合成,以保留 100% 正确的颜色和混合行为。默认值 (false) 回退到将组件及其子元素与应用于绘制每个元素的绘制的 alpha 一起绘制,而不是将整个组件离屏渲染并使用 alpha 值将其合成回来。在您在其上设置不透明度的 View 有多个重叠元素(例如多个重叠的 View,或文本和背景)的情况下,此默认值可能很明显且不理想。

离屏渲染以保留正确的 alpha 行为对于非原生开发人员来说非常昂贵且难以调试,这就是为什么它默认不开启的原因。如果您确实需要为动画启用此属性,请考虑将其与 renderToHardwareTextureAndroid 结合使用,如果视图内容是静态的(即不需要每帧重绘)。如果启用了该属性,此视图将离屏渲染一次,保存在硬件纹理中,然后每帧与 alpha 一起合成到屏幕上,而无需在 GPU 上切换渲染目标。

类型
布尔值

nextFocusDown
Android

指定当用户向下导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusForward
Android

指定当用户向前导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusLeft
Android

指定当用户向左导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusRight
Android

指定当用户向右导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusUp
Android

指定当用户向上导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档

类型
数字

onAccessibilityAction

当用户执行无障碍操作时调用。此函数的唯一参数是包含要执行的操作名称的事件。

请参阅 无障碍指南 以获取更多信息。

类型
函数

onAccessibilityEscape
iOS

accessibletrue 时,当用户执行退出手势时,系统将调用此函数。

类型
函数

onAccessibilityTap
iOS

accessible 为 true 时,当用户执行无障碍点击手势时,系统将尝试调用此函数。

类型
函数

onLayout

在挂载和布局更改时调用。

一旦布局计算完成,此事件会立即触发,但在收到事件时,新布局可能尚未反映在屏幕上,尤其是如果布局动画正在进行中。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onMagicTap
iOS

accessibletrue 时,当用户执行魔术点击手势时,系统将调用此函数。

类型
函数

onMoveShouldSetResponder

此视图是否想要“声明”触摸响应权?当 View 不是响应者时,每次在 View 上触摸移动时都会调用此函数。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onMoveShouldSetResponderCapture

如果父 View 想要防止子 View 在移动时成为响应者,它应该具有此处理程序并返回 true

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onResponderGrant

视图现在正在响应触摸事件。这是高亮显示并向用户展示正在发生什么的时候。

在 Android 上,从此回调返回 true 以防止任何其他原生组件成为响应者,直到此响应者终止。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void | boolean

onResponderMove

用户正在移动他们的手指。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderReject

另一个响应者已经处于活动状态,并且不会将其释放给请求成为响应者的该 View

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderRelease

在触摸结束时触发。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderTerminate

响应者已从 View 处被接管。可能在调用 onResponderTerminationRequest 后被其他视图接管,或者可能被操作系统未经询问而接管(例如,在 iOS 上与控制中心/通知中心一起发生)。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderTerminationRequest

其他 View 想要成为响应者,并要求此 View 释放其响应者身份。返回 true 允许其释放。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onStartShouldSetResponder

此视图是否想在触摸开始时成为响应者?

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onStartShouldSetResponderCapture

如果父 View 想要防止子 View 在触摸开始时成为响应者,它应该具有此处理程序并返回 true

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

pointerEvents

控制 View 是否可以成为触摸事件的目标。

  • 'auto': View 可以成为触摸事件的目标。
  • 'none': View 永远不会成为触摸事件的目标。
  • 'box-none': View 永远不会成为触摸事件的目标,但其子视图可以。它的行为就像视图在 CSS 中具有以下类:
css
.box-none {
pointer-events: none;
}
.box-none * {
pointer-events: auto;
}
  • 'box-only': 视图可以成为触摸事件的目标,但其子视图不能。它的行为就像视图在 CSS 中具有以下类:
css
.box-only {
pointer-events: auto;
}
.box-only * {
pointer-events: none;
}
类型
枚举 ('box-none', 'none', 'box-only', 'auto')

removeClippedSubviews

这是 RCTView 暴露的保留性能属性,当有许多子视图(其中大多数在屏幕外)时对于滚动内容很有用。为了使此属性有效,它必须应用于包含许多超出其边界的子视图的视图。子视图也必须具有 overflow: hidden,包含视图(或其一个父视图)也应如此。

类型
布尔值

renderToHardwareTextureAndroid
Android

View 是否应将其自身(及其所有子元素)渲染到 GPU 上的单个硬件纹理中。

在 Android 上,这对于仅修改透明度、旋转、平移和/或缩放的动画和交互很有用:在这些情况下,视图不必重绘,显示列表也不必重新执行。纹理可以重复使用并以不同的参数重新合成。缺点是这可能会占用有限的视频内存,因此此属性应在交互/动画结束时设置回 false。

类型
布尔值

role

role 向辅助技术用户传达组件的目的。优先于 accessibilityRole 属性。

类型
Role

shouldRasterizeIOS
iOS

View 是否应在合成前渲染为位图。

在 iOS 上,这对于不修改此组件尺寸及其子元素的动画和交互很有用;例如,当翻译静态视图的位置时,光栅化允许渲染器重用静态视图的缓存位图,并在每帧期间快速合成它。

光栅化会产生离屏绘制过程,并且位图会消耗内存。使用此属性时请测试和测量。

类型
布尔值

style


tabIndex
Android

View 是否应可使用非触摸输入设备聚焦,例如使用硬件键盘接收焦点。 支持以下值:

  • 0 - 视图可聚焦
  • -1 - 视图不可聚焦
类型
枚举 (0, -1)

testID

用于在端到端测试中定位此视图。

这会禁用此视图的“仅布局视图移除”优化!

类型
字符串