PanResponder
PanResponder 将多次触摸协调为单个手势。它使单触摸手势能够抵御额外触摸的干扰,并可用于识别基本的多触摸手势。
默认情况下,PanResponder 持有一个 InteractionManager 句柄,以阻止长时间运行的 JS 事件中断活动手势。
它为 手势响应者系统 提供的响应者处理程序提供了一个可预测的包装器。对于每个处理程序,它除了原生事件对象外,还提供一个新的 gestureState 对象:
onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}
原生事件是形式为 PressEvent 的合成触摸事件。
gestureState 对象包含以下内容:
stateID- gestureState 的 ID - 只要屏幕上至少有一个触摸就会持久存在moveX- 最近移动的触摸的最新屏幕坐标moveY- 最近移动的触摸的最新屏幕坐标x0- 响应者授予时的屏幕坐标y0- 响应者授予时的屏幕坐标dx- 自触摸开始以来手势的累积距离dy- 自触摸开始以来手势的累积距离vx- 手势的当前速度vy- 手势的当前速度numberActiveTouches- 当前屏幕上的触摸数量
使用模式
tsx
const ExampleComponent = () => {
const panResponder = React.useRef(
PanResponder.create({
// 请求成为响应者:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// 手势已开始。显示视觉反馈以便用户知道
// 发生了什么!
// gestureState.d{x,y} 现在将被设置为零
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// 最近的移动距离是 gestureState.move{X,Y}
// 自成为响应者以来累积的手势距离是
// gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// 用户在此视图作为
// 响应者时释放了所有触摸。这通常意味着手势已成功
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// 另一个组件已成为响应者,因此此手势
// 应被取消
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// 返回此组件是否应阻止原生组件成为 JS
// 响应者。默认返回 true。目前仅在 android 上支持。
return true;
},
}),
).current;
return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};
示例
PanResponder 与 Animated API 配合使用,有助于在 UI 中构建复杂手势。以下示例包含一个动画 View 组件,可以在屏幕上自由拖动
尝试 RNTester 中的 PanResponder 示例。
参考
方法
create()
tsx
static create(config: PanResponderCallbacks): PanResponderInstance;
参数:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| config 必需 | object | 见下文 |
config 对象提供了所有响应者回调的增强版本,不仅提供 PressEvent,还提供 PanResponder 手势状态,方法是将每个典型的 onResponder* 回调中的单词 Responder 替换为 PanResponder。例如,config 对象看起来像:
onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}
通常,对于具有捕获等效项的事件,我们在捕获阶段更新一次 gestureState,并可以在冒泡阶段使用它。
小心使用 onStartShould* 回调。它们仅反映冒泡/捕获到节点的开始/结束事件的更新 gestureState。一旦节点成为响应者,你可以依赖每个开始/结束事件都被手势处理,并且 gestureState 相应更新。(numberActiveTouches) 可能不完全准确,除非你是响应者。