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版本:0.77

图片

静态图片资源

React Native 提供了一种统一的方式来管理 Android 和 iOS 应用中的图片和其他媒体资源。要向应用添加静态图片,请将其放置在源代码树的某处,并按如下方式引用它:

tsx
<Image source={require('./my-icon.png')} />

图片名称的解析方式与 JS 模块的解析方式相同。在上面的示例中,打包器将在与要求它的组件相同的文件夹中查找 my-icon.png

您可以使用 @2x@3x 后缀为不同的屏幕密度提供图片。如果您有以下文件结构:

.
├── button.js
└── img
├── check.png
├── check@2x.png
└── check@3x.png

...并且 button.js 代码包含:

tsx
<Image source={require('./img/check.png')} />

...打包器将打包并提供与设备屏幕密度相对应的图片。例如,check@2x.png 将用于 iPhone 7,而 check@3x.png 将用于 iPhone 7 Plus 或 Nexus 5。如果没有与屏幕密度匹配的图片,将选择最接近的最佳选项。

在 Windows 上,如果您向项目添加了新图片,可能需要重启打包器。

以下是您获得的一些好处:

  1. Android 和 iOS 上的系统相同。
  2. 图片与您的 JavaScript 代码位于同一文件夹中。组件是自包含的。
  3. 没有全局命名空间,即您不必担心名称冲突。
  4. 只有实际使用的图片才会被打包进您的应用中。
  5. 添加和更改图片不需要重新编译应用,您可以像往常一样刷新模拟器。
  6. 打包器知道图片尺寸,无需在代码中重复。
  7. 图片可以通过 npm 包分发。

为了使此功能正常工作,require 中的图片名称必须是静态已知的。

tsx
// 正确
<Image source={require('./my-icon.png')} />;

// 错误
const icon = this.props.active
? 'my-icon-active'
: 'my-icon-inactive';
<Image source={require('./' + icon + '.png')} />;

// 正确
const icon = this.props.active
? require('./my-icon-active.png')
: require('./my-icon-inactive.png');
<Image source={icon} />;

请注意,以这种方式要求的图片源包含图片的尺寸(宽、高)信息。如果您需要动态缩放图片(即通过 flex),可能需要在样式属性上手动设置 {width: undefined, height: undefined}

静态非图片资源

上述 require 语法也可用于在项目中静态包含音频、视频或文档文件。支持大多数常见文件类型,包括 .mp3.wav.mp4.mov.html.pdf。完整列表请参阅 打包器默认配置

您可以通过在 Metro 配置 中添加 assetExts 解析器选项 来添加对其他类型的支持。

需要注意的是,视频必须使用绝对定位而不是 flexGrow,因为目前非图片资源不会传递尺寸信息。对于直接链接到 Xcode 或 Android Assets 文件夹的视频,不会出现此限制。

来自混合应用资源的图片

如果您正在构建混合应用(部分 UI 在 React Native 中,部分 UI 在平台代码中),您仍然可以使用已捆绑到应用中的图片。

对于通过 Xcode asset catalogs 包含或在 Android drawable 文件夹中的图片,使用不带扩展名的图片名称:

tsx
<Image
source={{uri: 'app_icon'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>

对于 Android assets 文件夹中的图片,使用 asset:/ 方案:

tsx
<Image
source={{uri: 'asset:/app_icon.png'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>

这些方法不提供安全检查。您需要保证这些图片在应用中可用。此外,您必须手动指定图片尺寸。

网络图片

您在应用中显示的许多图片在编译时可能不可用,或者您希望动态加载某些图片以减小二进制大小。与静态资源不同,您需要手动指定图片的尺寸。强烈建议您也使用 https,以满足 iOS 上的 App Transport Security 要求。

tsx
// 正确
<Image source={{uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png'}}
style={{width: 400, height: 400}} />

// 错误
<Image source={{uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png'}} />

图片的网络请求

如果您想随图片请求设置 HTTP 动词、Headers 或 Body 等内容,可以通过在源对象上定义这些属性来实现:

tsx
<Image
source={{
uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png',
method: 'POST',
headers: {
Pragma: 'no-cache',
},
body: 'Your Body goes here',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>

URI 数据图片

有时,您可能会从 REST API 调用中获取编码后的图片数据。您可以使用 'data:' URI 方案来使用这些图片。与网络资源一样,您需要手动指定图片的尺寸

信息

这仅推荐用于非常小且动态的图片,例如来自数据库的列表中的图标。

tsx
// 至少包含宽度和高度!
<Image
style={{
width: 51,
height: 51,
resizeMode: 'contain',
}}
source={{
uri: 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADMAAAAzCAYAAAA6oTAqAAAAEXRFWHRTb2Z0d2FyZQBwbmdjcnVzaEB1SfMAAABQSURBVGje7dSxCQBACARB+2/ab8BEeQNhFi6WSYzYLYudDQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgZmcvDqYGBgmhivGQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgbmQw+P/eMrC5UTVAAAAABJRU5ErkJggg==',
}}
/>

缓存控制

在某些情况下,您可能只想在图片已存在于本地缓存中时才显示它,即作为高分辨率可用之前的低分辨率占位符。在其他情况下,您可能不关心图片是否过时,并愿意显示过时的图片以节省带宽。cache 源属性让您控制网络层如何与缓存交互。

  • default: 使用 native 平台的默认策略。
  • reload: URL 的数据将从原始源加载。不应使用现有缓存数据来满足 URL 加载请求。
  • force-cache: 现有缓存数据将用于满足请求,无论其年龄或过期日期如何。如果缓存中没有与请求对应的现有数据,则数据从原始源加载。
  • only-if-cached: 现有缓存数据将用于满足请求,无论其年龄或过期日期如何。如果缓存中没有与 URL 加载请求对应的现有数据,则不会尝试从原始源加载数据,并且加载被视为失败。
tsx
<Image
source={{
uri: 'https://reactjs.org/logo-og.png',
cache: 'only-if-cached',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>

本地文件系统图片

请参阅 CameraRoll 以了解如何使用 Images.xcassets 之外的本地资源的示例。

最佳相机胶卷图片

iOS 会在相机胶卷中为同一图片保存多种尺寸,出于性能原因,选择尽可能接近的尺寸非常重要。当显示 200x200 缩略图时,您不希望使用全质量 3264x2448 图片作为源。如果有完全匹配的尺寸,React Native 会选择它,否则它将使用至少大 50% 的第一个尺寸,以避免在从接近尺寸调整大小时出现模糊。所有这些都是默认完成的,因此您不必担心编写繁琐(且容易出错)的代码来自己完成。

为什么不自动调整所有大小?

在浏览器中,如果您不给图片指定大小,浏览器将渲染一个 0x0 元素,下载图片,然后根据正确的大小渲染图片。这种行为的大问题是,随着图片加载,您的 UI 会到处跳动,这会导致非常糟糕的用户体验。这称为 累积布局偏移

在 React Native 中,此行为是故意未实现的。开发者需要提前知道远程图片的尺寸(或纵横比),这会增加工作量,但我们相信这会带来更好的用户体验。通过 require('./my-icon.png') 语法从应用包加载的静态图片_可以自动调整大小_,因为它们的尺寸在挂载时立即可用。

例如,require('./my-icon.png') 的结果可能是:

tsx
{"__packager_asset":true,"uri":"my-icon.png","width":591,"height":573}

源作为对象

在 React Native 中,一个有趣的决定是 src 属性被命名为 source,并且不接受字符串,而是接受带有 uri 属性的对象。

tsx
<Image source={{uri: 'something.jpg'}} />

在基础设施方面,原因是这允许我们将元数据附加到此对象。例如,如果您使用 require('./my-icon.png'),我们会添加有关其实际位置和尺寸的信息(不要依赖此事实,它将来可能会改变!)。这也是为了未来兼容性,例如我们可能希望在某个时候支持雪碧图,而不是输出 {uri: ...},我们可以输出 {uri: ..., crop: {left: 10, top: 50, width: 20, height: 40}} 并在所有现有调用点透明地支持雪碧图。

在用户方面,这让您可以用有用的属性(例如图片尺寸)来注解对象,以便计算它将显示的大小。请随意将其用作数据结构来存储有关图片的更多信息。

通过嵌套实现背景图片

熟悉 Web 开发的开发者经常请求的一个功能是 background-image。要处理此用例,您可以使用 <ImageBackground> 组件,它具有与 <Image> 相同的 props,并可以向其中添加任何您想要分层叠加在其上方的子元素。

在某些情况下,您可能不想使用 <ImageBackground>,因为其实现比较基础。请参阅 <ImageBackground>文档 以了解更多详情,并在需要时创建您自己的自定义组件。

tsx
return (
<ImageBackground source={...} style={{width: '100%', height: '100%'}}>
<Text>Inside</Text>
</ImageBackground>
);

请注意,您必须指定一些宽度和高度样式属性。

iOS 边框半径样式

请注意,iOS 的图片组件可能会忽略以下特定角落的边框半径样式属性:

  • borderTopLeftRadius
  • borderTopRightRadius
  • borderBottomLeftRadius
  • borderBottomRightRadius

子线程解码

图片解码可能需要超过一帧的时间。这是 Web 上掉帧的主要原因之一,因为解码是在主线程中完成的。在 React Native 中,图片解码是在不同的线程中完成的。实际上,您已经需要处理图片尚未下载的情况,因此在解码期间多显示几帧占位符不需要任何代码更改。

配置 iOS 图片缓存限制

在 iOS 上,我们暴露了一个 API 来覆盖 React Native 的默认图片缓存限制。这应该在您的原生 AppDelegate 代码中调用(例如在 didFinishLaunchingWithOptions 内)。

objectivec
RCTSetImageCacheLimits(4*1024*1024, 200*1024*1024);

参数:

名称类型是否必填描述
imageSizeLimitnumber图片缓存大小限制。
totalCostLimitnumber总缓存成本限制。

在上面的代码示例中,图片大小限制设置为 4 MB,总成本限制设置为 200 MB。