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版本:0.77

手势响应器系统

手势响应器系统管理应用中手势的生命周期。触摸可能会经历几个阶段,因为应用需要确定用户的意图。例如,应用需要确定触摸是滚动、在控件上滑动还是点击。这甚至在触摸持续期间都可能发生变化。也可能存在多个同时发生的触摸。

需要触摸响应器系统来允许组件协商这些触摸交互,而无需了解其父或子组件的任何额外知识。

最佳实践

为了让你的应用感觉很棒,每个操作都应该具有以下属性:

  • 反馈/高亮 - 向用户展示谁在处理他们的触摸,以及当他们释放手势时会发生什么
  • 可取消性 - 在执行操作时,用户应该能够通过将手指拖走来中途取消它

这些功能让用户在使用应用时更舒适,因为它允许人们实验和交互,而不必担心犯错。

TouchableHighlight 和 Touchable*

响应器系统使用起来可能很复杂。因此我们为应该“可点击”的东西提供了一个抽象 Touchable 实现。它使用响应器系统,并允许你声明式地配置点击交互。在任何你在网页上使用按钮或链接的地方使用 TouchableHighlight

响应器生命周期

视图可以通过实现正确的协商方法成为触摸响应器。有两种方法可以询问视图是否想成为响应器:

  • View.props.onStartShouldSetResponder: evt => true, - 此视图想在触摸开始时成为响应器吗?
  • View.props.onMoveShouldSetResponder: evt => true, - 当视图不是响应器时,为视图上的每次触摸移动调用:此视图想“获取”触摸响应权吗?

如果视图返回 true 并尝试成为响应器,将发生以下情况之一:

  • View.props.onResponderGrant: evt => {} - 视图现在正在响应触摸事件。这是高亮并向用户展示正在发生的事情的时候
  • View.props.onResponderReject: evt => {} - 其他东西现在是响应器并且不会释放它

如果视图正在响应,可以调用以下处理程序:

  • View.props.onResponderMove: evt => {} - 用户正在移动他们的手指
  • View.props.onResponderRelease: evt => {} - 在触摸结束时触发,即 "touchUp"
  • View.props.onResponderTerminationRequest: evt => true - 其他东西想成为响应器。此视图应该释放响应器吗?返回 true 允许释放
  • View.props.onResponderTerminate: evt => {} - 响应器已从视图中被拿走。可能在调用 onResponderTerminationRequest 后被其他视图拿走,或者可能被操作系统未经询问就拿走(在 iOS 上发生在控制中心/通知中心)

evt 是一个合成触摸事件,格式如下:

  • nativeEvent
    • changedTouches - 自上个事件以来所有已改变的触摸事件数组
    • identifier - 触摸的 ID
    • locationX - 触摸的 X 位置,相对于元素
    • locationY - 触摸的 Y 位置,相对于元素
    • pageX - 触摸的 X 位置,相对于根元素
    • pageY - 触摸的 Y 位置,相对于根元素
    • target - 接收触摸事件的元素的节点 ID
    • timestamp - 触摸的时间标识符,用于速度计算
    • touches - 屏幕上所有当前触摸的数组

捕获阶段 ShouldSet 处理程序

onStartShouldSetResponderonMoveShouldSetResponder 以冒泡模式调用,其中最深的节点最先被调用。这意味着当多个视图为 *ShouldSetResponder 处理程序返回 true 时,最深的组件将成为响应器。这在大多数情况下是可取的,因为它确保所有控件和按钮都是可用的。

但是,有时父组件想要确保它成为响应器。这可以通过使用捕获阶段来处理。在响应器系统从最深的组件冒泡之前,它将执行一个捕获阶段,触发 on*ShouldSetResponderCapture。因此,如果父视图想要防止子视图在触摸开始时成为响应器,它应该有一个返回 true 的 onStartShouldSetResponderCapture 处理程序。

  • View.props.onStartShouldSetResponderCapture: evt => true,
  • View.props.onMoveShouldSetResponderCapture: evt => true,

PanResponder

对于更高级的手势解释,请查看 PanResponder