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使用原生驱动实现动画

· 阅读需 6 分钟
Janic Duplessis
App & Flow 软件工程师

过去一年里,我们一直致力于提升使用 Animated 库实现动画的性能。动画对于创造美好的用户体验非常重要,但要做到完美也并不容易。我们希望让开发者更轻松地创建高性能动画,而不用担心部分代码会导致动画卡顿。

这是什么?

Animated API 的设计围绕一个非常重要的限制——它是可序列化的。这意味着我们可以在动画开始之前将动画的所有信息发送到原生端,让原生代码在 UI 线程上执行动画,而不必在每一帧都通过桥接调用。这非常有用,因为动画一旦开始,即使 JS 线程被阻塞,动画仍然能平滑运行。实际上,这种情况经常发生,因为用户代码运行在 JS 线程上,而 React 渲染可能也会长时间锁住 JS 线程。

一点历史...

这个项目大约始于一年前,当时 Expo 在 Android 平台上开发 li.st 应用。Krzysztof Magiera 被聘请负责 Android 平台的初始实现。最终效果很好,li.st 成为第一个使用 Animated 原生驱动动画的应用。几个月后,Brandon Withrow 完成了 iOS 平台的初始实现。随后,Ryan Gomba 和我一起添加了对 Animated.event 的支持,并修复了我们在生产应用中遇到的各种 bug。这真的是一次社区协作,我要感谢所有参与者,也感谢 Expo 对开发的大力支持。如今它被 React Native 的 Touchable 组件和新发布的React Navigation库中的导航动画广泛使用。

它是如何工作的?

首先,让我们看看使用 JS 驱动的 Animated 动画是如何工作的。当使用 Animated 时,你声明一个动画节点图,表示你想执行的动画,然后用驱动器根据预设曲线实时更新 Animated 值。你也可以通过 Animated.event 将 Animated 值连接到 View 的事件。

动画各步骤及其所在线程说明:

  • JS:动画驱动器使用 requestAnimationFrame 在每帧执行,基于动画曲线计算新值并更新目标值。
  • JS:计算中间值并传递到附加到 View 的 props 节点。
  • JS:通过 setNativeProps 更新 View
  • JS 到 Native 桥接。
  • Native:更新 UIViewandroid.View

如你所见,大部分工作都在 JS 线程上。如果 JS 线程被阻塞,动画会跳帧。同时,动画每帧都需要通过 JS 到 Native 桥接更新原生视图。

而原生驱动就是把这些步骤全部转到原生执行。由于 Animated 产生的是一张动画节点的有向图,它可以被序列化并在动画开始时发送到原生,仅需一次,省去了每帧回调 JS 线程的需求;原生代码只需在 UI 线程上每帧直接更新视图即可。

下面是如何序列化一个动画值和一个插值节点的示例(非精确实现,仅作示例)。

创建原生值节点,这个是将被动画的值:

NativeAnimatedModule.createNode({
id: 1,
type: 'value',
initialValue: 0,
});

创建原生插值节点,告诉原生驱动如何插值:

NativeAnimatedModule.createNode({
id: 2,
type: 'interpolation',
inputRange: [0, 10],
outputRange: [10, 0],
extrapolate: 'clamp',
});

创建原生 props 节点,告诉驱动附加的是视图的哪个属性:

NativeAnimatedModule.createNode({
id: 3,
type: 'props',
properties: ['style.opacity'],
});

连接节点:

NativeAnimatedModule.connectNodes(1, 2);
NativeAnimatedModule.connectNodes(2, 3);

把 props 节点连接到视图:

NativeAnimatedModule.connectToView(3, ReactNative.findNodeHandle(viewRef));

这样,原生动画模块就有了直接更新原生视图的全部信息,无需通过 JS 计算值。

剩下的就是通过指定动画曲线类型和要更新的 Animated 值来启动动画。时间动画也可以通过在 JS 预先计算所有帧,简化原生实现。

NativeAnimatedModule.startAnimation({
type: 'timing',
frames: [0, 0.1, 0.2, 0.4, 0.65, ...],
animatedValueId: 1,
});

动画运行时的流程:

  • Native:原生动画驱动使用 CADisplayLinkandroid.view.Choreographer 在每帧执行,基于动画曲线计算新值更新动画值。
  • Native:计算中间值并传递到附加到原生视图的 props 节点。
  • Native:更新 UIViewandroid.View

如你所见,不再经过 JS 线程,也不经过桥接,动画速度更快了!🎉🎉

如何在我的应用中使用?

对于普通动画,答案很简单,只需在启动动画的配置中添加 useNativeDriver: true 即可。

之前:

Animated.timing(this.state.animatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500,
}).start();

之后:

Animated.timing(this.state.animatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500,
useNativeDriver: true, // <-- 添加这一行
}).start();

一个 Animated 值只兼容一种驱动,如果你用原生驱动启动了某个值的动画,确保该值的所有动画都用原生驱动。

它同样支持 Animated.event,这在动画需跟随滚动位置时非常有用。没有原生驱动时,由于 React Native 的异步特性,动画总是滞后于手势一帧。

之前:

<ScrollView
scrollEventThrottle={16}
onScroll={Animated.event(
[{ nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.animatedValue } } }]
)}
>
{content}
</ScrollView>

之后:

<Animated.ScrollView // <-- 使用 Animated 的 ScrollView 包装器
scrollEventThrottle={1} // <-- 设置 1 保证不丢失任何事件
onScroll={Animated.event(
[{ nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.animatedValue } } }],
{ useNativeDriver: true } // <-- 添加这一行
)}
>
{content}
</Animated.ScrollView>

注意事项

并不是 Animated 所支持的所有功能,原生驱动都支持。主要限制是你只能动画非布局属性,比如 transformopacity 可用,但 Flexbox 以及 position 属性不可用。另一个限制是 Animated.event 只支持直接事件,不支持冒泡事件,这意味着不能与 PanResponder 一起用,但支持 ScrollView#onScroll 这类事件。

Native Animated 已经存在 React Native 很久了,但一直没有文档,因为它之前被视为实验性质。所以请确保使用的是较新的 React Native 版本(0.40 及以上)才能使用该功能。

参考资源

想了解更多关于 Animated 的内容,我推荐观看 Christopher Chedeau这场演讲

如果你想深入了解动画以及把动画卸载给原生如何提升用户体验,可以看 Krzysztof Magiera这场讲座